Легенда 3 - страница 9



Итого: 0,7%.


Известность повысилась на 1000.

Итого: 5800.


Уровень в “кузнечное дело” повысился на 5%.

Итого: 110%.


Получен опыт.


Новый уровень!


Умение “Свободный художник” закончило свое действие.


Я тут же открыл характеристики кирки.


“Изгоняющая из ада”

Набор

Износ 0/2000

Урон 179 – 365.

Урон ядом 50 в течении 15 секунд

Необходимый уровень: 150

Необходимо:

Сила 113

Ловкость 36

Живучесть 45


Свойства:

Сила +1115

Ловкость +358

Живучесть +324

Интеллект +141

Шанс сделать кровотечение врагу на 50 урона в течении 15 секунд +22%

Шанс воспламенить врага на 5 секунд, дополнительно нанося 100 единиц урона в секунду: +18%

При использовании кирки появляется шанс добыть легендарную руду.

Майнинг: +5

Сокет


Свойства набора:

Первый удар по владельцу набора не может быть смертельным


Таак. Достал молот и всмотрелся и в его характеристики.


“Вгоняющий в ад”

Набор

Износ 0/2000

Урон 150 – 350.

Урон огнем 90 – 150

Необходимый уровень: 100

Необходимо:

Сила 100

Ловкость 33

Живучесть 37


Свойства:

Сила +980

Ловкость +318

Интуиция +297

Интеллект +139

Шанс оглушить врага на 5 секунд +21%

Шанс воспламенить врага на 5 секунд, дополнительно нанося 100 единиц урона в секунду: +18%

При использовании молота, нет необходимости разогревать заготовку. Внутреннее пламя “Вгоняющего в ад” само придаст заготовке необходимую температуру.

Кузнечное дело: +5

Сокет


Свойства набора:

Первый удар по владельцу набора не может быть смертельным


По моей физиономии расплылась довольная улыбка – мой молот обрёл для себя отличную пару!


Глава 4


Во Влааргриме задерживаться не стал больше ни на минуту. Выйдя за околицу, я призвал Найтмара и, сверившись с картой, поскакал к своему отряду.


Скачу, удерживая поводьями истомившегося по просторам коня, и сам себя радую – какой же сегодня сказочный день! Легендарка в набор к молоту и мифический лук! Как же чешутся мои шаловливые ручки испробовать всё это в бою!


Вдруг, откуда-то изнутри, буквально на грани сознания, послышался какой-то непонятный звук. Я замер и "всмотрелся" в себя.


Ааа, понятно! Это хомяк, что-то напевая себе под нос, танцует сам с собой. При этом, он, время от времени, упоённо виляя своим мохнатым задом, с криком "Хэй! Макарэна!" продолжает танцевать. Правда, совсем не макарэну, а что-то вроде бешеного пасодобля… Понятия не имею, как выглядит этот танец, но, смотря на хомяка, почти уверен, что именно так.


Я улыбнулся и не стал отвлекать его от такого важного дела. Пускай, радуется, комок шерстяной.


***


До пещеры, где тусовались мои орлы, я добрался быстро и без приключений. А вот они навели знатного шороху. Вернее, навели шороху и организовали мёртвую тишину – пещера, обычно заполненная кучей разнообразных мобов, была уже практически пуста. Монстры не успевали появляться вновь, как моя "саранча" тут же сметала всё на своём пути.


Что ж, думаю, наш отряд, да и я, в частности, созрели для ответного визита к Адским гончим из пещеры Грогга… Я достал лук и тепло улыбнулся, глядя на него. Вполне себе, созрели!


Не слезая с Найтмара, я крикнул:


– Первый!


Первый, всадив своим молотом по черепушке появившемуся перед ним моба, прикончил его с одного удара. Затем, подбежал ко мне.


Смотри-ка! Стал ваншотить своим молотом – прям, как я!


– Да, господин?


Высший бес, как всегда поклонился, когда разговаривал со мной.


– Собирай всех.


– Есть, господин!


Командир моего легиона отправился собирать бойцов.


Не то, чтобы я опасался, что мы с Найтмаром и Гаврюшей не справимся с гончими, но группа поддержки на всякий случай пусть присутствует. Да и хватит им развлекаться тут! Пускай, тоже начинают нормально качаться.