Легенды Ивернии из мира Minecraft - страница 7




Жаль, но ничего определённого о щите и его силе Исток не говорит.


На обратной стороне Паспорта Путешественника напиши число 14 под изображением Щита бездны.

Если это первый артефакт Лоана, то у него ещё достаточно времени на поиски второго. Надо выбрать другую черту характера.

Если ты считаешь, что Лоан в душе строитель, перейди к главе 19.

Если шахтёр, перейди к главе 12.

Если исследователь, перейди к главе 08.


Если это второй артефакт, который нашёл Лоан, значит, пора возвращаться в деревню. Перейди к главе 10.

Глава 16

По рекомендации старого советника, Лоану нужно пойти к обладателям особых знаний и поговорить об артефактах, которые он собрал.


Если у Лоана есть Факел тьмы, можно обратиться к опытному шахтёру в главе 32.


Если у него в руках Куб строительства, можно пойти к главному архитектору деревни в главе 26.


Если Лоан получил Щит бездны, можно пойти к мастеру-оружейнику в главе 35.


Наконец, если у Лоана есть Карта землемера, ему лучше отправиться к картографу долины в главе 24.


Глава 17

У Лоана нет оружия, но он всё равно решает сразиться с зомби. С самого детства он всегда всего боялся. Однажды он даже закричал от страха, когда, купаясь, увидел иглобрюха. Однако после встречи с Истоком Лоан решил, что всё изменится. Во всяком случае, он пытается себя в этом убедить, хоть ноги у него дрожат и гремят так, словно это ноги скелета.

– Давай! Иди ко мне, чучело! – храбрясь, кричит Лоан противнику.

Зомби невозмутимо оглядывает Лоана и угрожающе побулькивает. Лоан тут же жалеет, что не придумал монстру более обидного названия. В мыслях «чучело» звучало неплохо.

Зомби приближается, и начинается бой!



Вот и первый бой Лоана. Чтобы помочь герою, возьми Паспорт Путешественника и приложи его чуть выше, рядом с карточкой зомби.

Посмотри, какое число указано на кубике напротив меча, который ты закрасил карандашом.

Здесь закрашен только один символ, потому что у Лоана нет оружия. Следовательно, тебе нужно число.




Если бы у Лоана было оружие, то есть был бы закрашен второй меч, ты бы обратил внимание на число около второго символа

.

Чтобы бой закончился благополучно, тебе придётся полистать книгу наугад. На странице справа ты увидишь игральный кубик. Выпавшее на нём число должно быть больше или равно числу, написанному рядом с мечом, то есть,

,
,
или
.

Если всё так и есть, противник Лоана теряет одно сердце.

Если число меньше, то есть 1, то Лоан пропускает удар и теряет одно сердце. И тогда тебе нужно стереть одно сердце, которое ты раньше закрасил. Если же у Лоана есть один или несколько закрашенных щитов, то сначала сотри их один за другим, пока щиты не закончатся, и только потом стирай сердца.

Продолжай игру, пока Лоан не победит врага или не погибнет.


Если Лоан одержит победу, переходи к главе 14.

Если Лоан проиграет, переходи к главе 2.

Глава 18

Лоан подходит к сумке, лежащей в углу комнаты. Он протягивает к ней руку, однако сумка два раза подпрыгивает.

– А-а-а! – испуганно кричит Лоан.

Сумка открывается, и из неё выскакивает маленький зелёный кубик. Он с любопытством смотрит на Лоана студенистыми глазами. Это же слизень!

– А-а-а! – снова кричит Лоан, будто увидев Дракона Края, хоть и создание перед ним не выше пары яблок, поставленных одно на другое.

– Лоан, у тебя всё в порядке?! – уточняет отец с первого этажа.

Отцу ни в коем случае нельзя видеть этого малыша. Лоана превратят в свёклу за то, что принёс в деревню чудовище. В несколько прыжков слизень подскакивает к Лоану.