Легенды ржавых шестерней - страница 4



– Типа… – Рэй пытался угадать, в чём заключается суть стратегии в VR-очках, – ты смотришь на поле боя, как огромный мужик?

– Лучше. Ты становишься частью боя!

– В смысле…

– Ага. В этом самом смысле. Ты кто-то вроде бессменного генерала или князя, как будет угодно. Есть своя территория, деревни и так далее. В общем, развиваешься, управляешь городом, ну и можешь участвовать в борьбе за трон или работать вместе с действующим правителем.

Рэй задумался. Что ещё ему делать целых два дня? Уж лучше он проживёт их в мире, где способен решать судьбу своего народа (или хотя бы его части), чем в реальности, где его максимум – это решить мыть сегодня голову или нет.

– Ладно, сейчас поставлю качаться. Дай мне… – парень взглянул на часы, – час.

– Два, – поправил Сава, – игрушка на двести с лишним гигабайт.

– Понял, значит, через два часа. А я пока пойду… не знаю, посмотрю сериал.

– О’кей, а я еще немного поиграю. До связи!

Сава отключился первым. Наверное, торопился скорее вернуться в виртуальное пространство, чтобы выиграть пару сражений и расслабиться. Он редко проигрывал, а когда это происходило, то Сава умудрялся потерпеть поражение с наименьшими потерями и наибольшей выгодой для себя. Насколько было известно Рэю, парень являлся отличным шахматистом, но не любил шахматы из-за того, что они были пошаговой игрой. А ещё это была схватка определённого количества войск, постоянного от игры к игре, что тоже особо не вызывало интереса. Однако родителям Савы было плевать, что шахматы не подразумевают развитие инфраструктуры, создание новых отрядов и возможность осады противника. Удивительно, но прочие настольные игры, относящиеся к жанру «wargame» они не признавали, считая их детскими. Конечно, попробуй объяснить, что конкретно эту модель разведчика ты красишь потому, что в прошлом бою потерял своего, а запасного потерял в принципе. Из всех настольных игр Рэй играл только в «D&D» и то, когда был совсем школьником. Сейчас же ему сложно было понять, зачем столько времени и сил тратить на создание карты, истории, персонажей, когда всё это уже сделано разработчиками. А если и этого мало – добро пожаловать в редактор карт!

Рэй открыл сайт, на котором у него ещё оставалась подписка, нашёл нужный сериал и развалился в кресле, подумывая о том, что было бы неплохо заказать китайской еды.

***

– Добро пожаловать… – помпезно начал Сава.

Его слова сопровождались помехами, словно парни разговаривали через старый радиоприёмник.

– Я ещё не вошёл, – прервал Рэй, стоя перед экраном загрузки в виртуальном пространстве. – Ты за кого играешь?

– А ты подумай.

– Россия?

– Российская Империя двадцатого века, чел! – гордо заявил Сава. – У нас тут…

Связь оборвалась, и Рэй воспринял это как спасение от лекции на тему «Что нового и как этим пользоваться». Всегда интереснее разобраться самому.

Так заведено, что историю пишут победители. Но в данном случае игра «Age of Humanity» предоставляла возможность каждому пользователю творить свою историю, не одерживая никаких побед. Рэю это нравилось.

Спустя ещё минуту подкачки необходимых файлов и обновления, игра встретила парня видом оживлённой улицы. Индустриальная эпоха Германии была в зените. Очки виртуальной реальности слегка давили на нос, и Рэю пришлось слегка ослабить ремешки. Опустив голову, он увидел, что стоит на балконе с резным каменным ограждением. Снизу строем ходят солдаты, какая-то женщина спорит с полным кучером на немецком, где-то звонит колокол.