Линия тени. Юнит - страница 4
– Лады.
Размеренно тёк остаток рабочего времени. Несколько раз Алексей ловил взгляд Антона исподлобья, но больше он его выйти не просил, а разговор о произошедшем событии прилюдно, естественно, не поднимался. Коллеги также глядели на Алексея волком и, вероятно, гадали, о чём же они с Антоном оба раза перетирали в курилке. Общая атмосфера в сбитом, как он ранее считал, коллективе была молчаливой. Ни тебе стандартных шуточек, приколов, ни разговоров о чём – либо кроме работы.
– Ладно, – решил Алексей – перетопчемся. Зато человеку хорошее дело сделал.
Работать всё так же не хотелось и, от нечего делать, Алексей начал развлекаться с интерфейсом. Оказывается, там было много интересного функционала вплоть до составления и сохранения отчётов, многоуровневых графиков изменений параметров и выводов их на внешнее устройство. Зачем это нужно было юниту, на какие такие внешние устройства можно было выводить отчеты и графики и куда физически можно сохранять эти параметры, Алексей понятия не имел и, поигравшись ими, он просто на них забил. Но некоторый функционал оказался довольно полезным. Например, вместо информации о буквенно-цифровом наборе идентификационного имени бота и шкалы его жизни, можно было выводить любой из параметров на главную, так сказать, панель.
В дальнейшем это могло бы пригодиться. Выведя имя и, например, шкалу благонадёжности сразу было бы понятно в любой толпе, откуда тебе грозит опасность, кто может очистить твои карманы, да и вообще знать, что собой представляет тот или иной человек. Можно было, также, выводить не одну полоску характеристик, а две, три или вообще все сразу. Алексей тут же вспомнил фильм «Терминатор» с похожим функционалом у неубиваемого робота. Прикольно, но сейчас он и сам практически был таким же роботом. Вот только зачем ему такие навороты? Жил ведь как человек, а теперь…
Неожиданно его размышления прервал звук колокольчика в голове. Алексей даже посмотрел по сторонам – не слышал ли его кто-нибудь из коллег, но всё было тихо и спокойно. Вместе со звуком в верхней части обзора (давайте так называть область зрения) появилась красная надпись:
ВНИМАНИЕ! Юниту M/423A35C7/mod 4.2 назначена обязательная квалификационная миссия №1
Название миссии: Спасение.
Время выполнения миссии: 20 дней 23 часа 59 минут 33 сек.
Просмотр описания миссии.
Шкала время выполнения миссии начала отсчёт в обратном порядке.
Алексей мысленно прикинул – время выполнения ровно три недели. Обязательная миссия. Следовательно, выполнять её придётся, хочет он этого или нет. Ещё и квалификационная. Получается, после её выполнения что-то в характеристиках должно измениться. Интересно, а что будет, если он её не выполнит – не хватит времени или тупо забьёт на неё? Чем это ему может грозить? Переводом в категорию ботов или уничтожением юнита?
«Что за дурь писать программы, при этом, не написав документацию… Ладно, что это я так сразу? Нужно хотя – бы описание посмотреть. Может там и дел – то котёнка из подвала вытащить. С другой стороны, раз уж миссия имеет такое громкое название, то, видимо, задание действительно серьёзное. Ладно, поглядим. Откроем описание миссии». – подумал Алексей.
Миссия «Спасение»:
Для выполнения дальнейших инструкций, ваш текущий счет должен быть не менее 1300000,00.
Максимальное время выполнения миссии – 20 дней 23 часа 59 минут 33 сек.
«Да чтоб вас там всех…» – Разозлился Алексей – «как так-то? И так живёшь, перебиваясь с копейки на копейку. Никаких лишних трат, стараешься не влезать ни в какие кредиты. С каждым годом ужимаешься и ужимаешься. В ресторан уже не помню, когда с женой ходил. Не дай бог, машина сломалась, сидишь и думаешь где лишнюю десятку взять на её ремонт. А тут пожалуйста – ваша задолженность миллион триста. Миллион, мать его, триста… Вот так вот. Это, на минуту, зарплата более чем за три года моей работы. Это однушка – хрущёвка по местным ценам».