Магия Бессмертия. Неизданное 9. Звездная Сила - страница 9



В обычных случаях количество этой Силы определяется генетикой – есть люди, изначально сильные на этом уровне. Узором жизни или судьбой – если «маршрут» подводит на к центру Картины Мира, мы становимся сильнее. Но это все вторичные проявления – по сути все зависит от нашего умения видеть.

Представьте, что мы оказались в королевстве слепых – понятно, что мы стали бы там королями. Потому, что смогли бы видеть больше других. Это нам знакомо и по опыту обычной жизни – тот, кто знает «секреты» всегда обладает большей властью. Проблема в том, что не все секреты можно познать – превратить в знание тела. Которое непосредственно воздействует на уровень Картины Мира. Разница проста – я могу фантазировать о всемогуществе, а могу ощутить себя всемогущим изнутри – только во втором случае я встану на верную дорогу. Но в одиночку это сделать сложно – описать иную структуру мира можно и можно даже понять, что она действительно верна. А сделать её частью Картины Мира намного сложнее – потому, что вся Сила Наблюдателя уже заключена в этой картине. Чтобы её освободить, надо разрушить часть этих связей, сделать то, что по правилам этого мира можно и не делать. Совершить действие, резонирующее с новой картиной мира, которая интуитивно показалась тебе правильной. Это и есть обратная связь, танец на этом уровне. Который действительно позволяет соприкоснуться на уровне индивидуальности и изменить Картину Мира.

Сигма уровень – это уровень ВОЛИ. По большому счету ВОЛЯ это то, что окружает наше «Я» и позволяет выбирать один вариант из нескольких возможных. Выбирать изнутри, вопреки внешнему давлению. Последний момент не обязателен – мир может находиться в гармонии с нами, но ВОЛЯ, Сила Сигма уровня заметней проявляется в таких ситуациях. А здесь есть несколько этапов.

Представьте двух приятелей, перед которыми возникла проблема выбора. Один хочет смотреть одно кино, другой другое, а телевизор у них один. Они могут прийти к компромиссу – сегодня будем смотреть «твоё», а завтра «моё» – понятно, что такой компромисс в полной мере никого не устраивает. Но количество Силы Воли у разных людей разное – поэтому один из них может навязать другому свое решение. Это как с Силой Наблюдателя, о которой мы говорили – в нас есть что-то, что позволяет нам заставить другого человека сделать то, что ему не хочется ДОБРОВОЛЬНО. Мы воздействуем на оболочку, окружающую его «Я», и он взаимодействует с миром так, как нам хочется. Но «Я» является и отражением Индивидуальности, на которую мы напрямую воздействовать не можем. А первоначальное желание человека было в том числе и проявлением его индивидуальности. Поэтому человек, сделавший то, что он не хотел сделать, чувствует это. Здесь есть три варианта – разорвать отношения с тем, кто оказался сильнее, взять реванш, или полностью подчинится «победителю». Понятно, что эти варианты могут существовать почти параллельно.

Но есть что-то большее. Мир на Сигма уровне это вращающийся калейдоскоп. Принятое нами решение это остановка калейдоскопа. Способность удерживать его в остановленном положении определяется количеством той Силы Воли, которая в нас есть. Но в любом случае мы не можем удерживать его там бесконечно долго – нам и не хочется это делать. Если не нужно преодолевать сопротивление, Воля становится ненужной, а тогда ИСКРА затухает – нам становится неинтересно жить. Вот здесь и нужна обратная связь – нам нужен второй игрок. Это не противоположность ВРАГА и ГЕРОЯ, это просто предпосылки игры. Пока мы удерживаем мир в своем положении мы ограничены звучанием собственного имени – тех слогов, которые нам достались. Но когда появляется второй игрок, мы можем воспроизвести все иные варианты – вплоть до обретения полноты звучания имени Изначальной Силы. Именно в процессе игры – в одиночку удержать это звучание очень сложно. Но когда есть обратная связь, мы можем стать реальным воплощением ИС. Перейти на другие уровни или создать собственную вселенную.