Мальчик-маг с планеты Земля -2. - Тайны подземелья. - страница 28
Его размышления прервал приступ головной боли – Тим даже скривился, потирая висок.
- С тобой всё в порядке? – озаботилась оказавшаяся рядом Тиис-Мир.
- Да вроде бы. Вот, уже всё прошло!
- Ну и замечательно! Тогда идём с ними играть в фейо!
Глава 21.
Глава 21.
Если с воспитательным процессом в Фалшахской школе всё было в порядке, то в смысле развлечений – с точностью до наоборот. Никому из взрослых не приходило в голову, что подрастающему поколению для нормального развития нужны не только учебники, но и игры. И чем они разнообразнее, тем лучше. У гномов, правда, имелись доски с набором фишек для игры в тутун, отдалённо напоминавшим земные нарды. Гномам вообще эта игра очень нравится, на Галларе поэтому регулярно проводятся соревнования на звания лучшего тутуниста. Но когда тебе чуть больше десяти, внутри кипит энергия, требуя выхода, а на улице прекрасная погода – сможешь ли высидеть несколько часов за игровым столом, напряжённо обдумывая каждый ход? Тут бы с друзьями мяч попинать, или наперегонки – кто быстрее до цели доберётся. Мяч, как выяснилось, взять здесь негде (почему-то никто из представителей инопланетных рас не увлекался ни футболом, ни волейболом), по школе особо не побегаешь – нарушение дисциплины, хоть и не прописанное в Кодексе, а лес – не чисто поле, простору маловато. Эльфы, как светлые, так и тёмные, поэтому предпочитали игру в прятки, орки и ликосы – силовые единоборства и перетягивание каната. От традиционных развлечений пэйротов и юсма типа прыжков через огонь или метания снежков по вполне понятным причинам здесь пришлось отказаться. Однако самой популярной стала фейо, не требовавшая ни особых условий проведения, ни владения спецнавыками.
Правила игры просты – как, наверное, в большинстве дворовых игр. На возвышении (табуретка, пенёк, булыжник с ровной поверхностью) устанавливается деревянный цилиндрик в ладонь высотой. Или даже несколько таких цилиндриков, определённым образом соединённых друг с другом. У игрока диск, также сделанный из дерева, и его нужно метнуть так, чтобы сбить цилиндрики с постамента. На первый взгляд ничего сложного, ловкость рук плюс хороший глазомер, и дело в шляпе. Но это лишь на первый взгляд. Чем больше расстояние между игроком и цилиндриками, тем, само собой, сложнее попасть. Но тем больше и вклад в копилку команды – поскольку в одиночку заниматься этим особого интереса нет, играют либо трое на трое, либо пятеро на пятеро, но возможны и варианты по составу. Хочешь заработать сразу много игровых очков – используй диск со смещённым центром тяжести. Траектория его полёта совершенно непредсказуема (даже в отсутствии ветра!), зато попадание им с пятидесяти шагов фактически гарантирует победу в игре. Промахиваешься – ход переходит к противнику. И так, пока не будет сыграно определённое число раундов или не наберётся нужное количество очков. Команда-соперник может выставить против тебя ловца, задача которого – поймать диск на лету. Если получилось – очки идут его команде. Если нет – получаешь их вдвое больше, чем при обычном броске. Магией пользоваться запрещено, и за попытку тайно применить её – дисквалификация всей команды.
Первый раз, когда его пригласили сыграть в фейо, Тим и с десяти шагов не мог попасть в цилиндрик. Слишком уж непривычно, бросать диск нужно совсем не так, как мяч или снежок. Впрочем, немного попрактиковавшись, Тим освоился вполне. Хотя до Фингора и Юмиаль, признанных виртуозов игры, им всем было ещё очень далеко – Фингор, к примеру, мог запросто победить даже в одиночку против пятерых. Поэтому их приглашали быть консультантами и судьями. Роль арбитра нравилась Юмиаль даже больше, чем обычного игрока (по крайней мере, так показалось Тиму) – она с удовольствием просвещала насчёт тонкостей игры и показывала, как правильно направлять диск в той или иной ситуации.