Меня зовут Икотка - страница 5
Ярослав вскрыл себе и Дэну пару банок пива, кинул напарнику пакет с чипсами и развалился на кресле.
– Да не будем мы ее визуализировать, Дэн. Зачем портить такую фичу банальным изображением. Сюжет, короче, такой. Главный герой сталкивается с проблемой – у него, допустим, неизлечимая болезнь. Допустим, рак. Например, рак простаты. Для смеху. Традиционная медицина бессильна, но ему тут говорят, что если в организм подсадить икотку, то типа болезнь уйдет. И вот он едет по деревням искать, кто ему подсадит эту сущность. По пути сталкивается с различными препятствиями, которые необходимо преодолеть. Нормальный такой квест, да?
– Ку! В этом что-то есть. А давай персонаж, которым геймер управляет, будет каким-нибудь страшным бандюком? Авторитетом. Это еще смешней.
– Только не предлагай его назвать Трефом. А то мы обхохочемся уже на том свете. Сделаем несколько персонажей на любой вкус. И авторитета, и какую-нибудь пионерку их советского времени, которую хотят в «Артек», скажем, отправить, но есть подозрения, что она икотница, и ей надо это скрыть. Еще какого-нибудь писателя, которого из семьи выгнали, и…
– Ага. Круто. Только давай еще не будем финалить на икотке. Типа нашел ее персонаж, ему подселили и типа все, «game over». Пусть это будет по сценарию только типа разминки. А в основной части квеста меняем задание – от икотки надо будет уже избавиться. А после подселения икотки какие-нибудь побочные эффекты персонажу придадим. Можно рандомно, так интересней. Типа начинает говорить не своим голосом в неподходящем месте людям ерунду какую-нибудь, а от него из-за этого все отворачиваются, боятся общаться, а персонажу надо это как-то исправить. Или обратный отсчет начинается – типа надо подселить кому-нибудь икотку, иначе жизнь сгорит. Ку?
– Норм. А еще можно персонажу-икотнику прописать миссию, чтоб он икотку распространил на весь мир. Типа чем больше распространит – тем больше очков заработает.
– Ага. Распространять можно либо через еду, либо через кровь. Через кровь зрелищней, а через еду – геймеру надо будет определять, у кого в гостях можно есть, а у кого – нет. А еще, когда, в каком-нибудь поселке будет слишком много икотников, обычные жители начнут на них охоту, дома жечь, убивать, и надо будет спасать персонажа.
– Да, блин! Трешак добавим! Будет РПГ с элементами экшена!
– Под бандитское пиво во как прет! Ку!
– Бандиты – наша муза, гы! Кто молодец?! Я – молодец! Чтоб вы без меня делали!
– Не только ты, ку! – возмутился, но скорей для проформы Дэн. – С Алисой надо связаться, пусть она про икотку еще что-нибудь накидает.
– А с ней по любому надо связываться! Мы же еще бандюковский телефон должны пробить, пусть займется, у нее же там интернет в деревне нормально тащит. Спишись с ней.
– Ку! – подтвердил Дэн и на всякий случай уточнил. – А ты чем займешься, напарник?
– Я поищу этнографические материалы, которые связаны с икоткой. Хорошо бы ввести каких-нибудь мифологических существ, типа ящеров, летающих медведей, филинов с копытами коров и прочей лабудой…
– Ку! Есть такое, забей в поиске «пермский звериный стиль». Там этого добра навалом. Там даже человеколось есть…
– Отлично! То что надо. Работаем! На пиво не налегай, Колобок! Гы!
В ответ Дэн приподнял задницу и смачно пернул в сторону Ярика, а затем для закрепления эффекта бросил в него скомканный кусок бумаги, после чего чудики дружно уткнулись в мониторы.