Меняющий реальность - страница 5



Представляю, что у них написано на рекламных листовках:

Ты устал от бренности бытия?

Тяжёлая жизнь на шахте под Воркутой – прекрасный отдых от бессмертной бренности. Больше ни слова и пусть весь мир подождет…

Серпентарий работает, время идёт. Программисты усложняют сценарии. Появляются семьи аристократических династий в самом серпентарии.

Для более интересной игры, программисты прописали такую штуку, что приматы игроков запоминают опыт прожитой ограниченной жизни и это идёт в плюс к IQ, для следующего подключения.

Между тем, семьи за ужином, во время отдыха между игрой, хвастаются, а я вот какой смелый – несмотря, что был болен холерой, повёл свой народ на войну за свободу. А я мудрым правлением успел за одну жизнь соединить три полцарства. А я, говорит дочь одного из глав семей, а я вот спасла много приматов на войне и трех кошек, я хочу быть доброй.

Чуть погодя создатели дали приматам религию. К слову, для опять же, большего интереса и реалистичности – ботам тоже добавили мозгов. Да так, что любой прокаченный бот смог поспорить за трон с игроком. Быть может, так появлялись «лжецари».

В общем и целом, все шло хорошо – сценарии усложнялись, становились более запутанными. Команды стали воевать друг с другом за мировое влияние.

Но вот какое дело, боты стали недовольны жизнью, так разработчики дали приматам демократию. Точнее дали они её аристократам – для удобства власти над приматами, а для приматов они дали её – для видимости, того, что приматы кого-то выбирают и тем самым что-то решают.

На каком-то этапе создатели попробовали убрать у аватаров – игроков, часть инкарнационной памяти.

Интересен тот факт, что семьи аристократических династий предпочитают хоронить своих родственников в склепах.

На уроках магии, помните, нам говорилось, что все, что попало в землю, растворяется в ней и вся информация от тел приматов, становится её общим достоянием.

Для того, чтобы накопленный опыт членами рода, оставался в роду, а не становился общественным достоянием – необходимо не придавать тела земле. Если я об этом говорю и еще жив, значит, они давно придумали что-то еще. А может по причине, что их уже не догнать…

Часть 1. Расщеплять и раскалывать

Прибывший новенький, как было не принято говорить в стенах, куда по сложно сплетённому стечению обстоятельств, попал наш главный герой – «псих». В его новом доме персонал и больные между собой, использовали иной термин, выходит, что по их же логике они и вовсе больными и не являлись… Термин этот, в его смысловой нагрузке, звучит, по мнению автора гордо – «особенные», но очевидно менее гордо в кругу врачебного персонала, в той же смысловой нагрузке…

Психиатрическая больница за номером один имени Н. А. Алексеева, располагалась по адресу: город Москва, Загородное шоссе 2. Однако широкому кругу масс она известна под другим названием – «Кащенко», в честь, когда-то командующего в ней главврача. Но если был главврач, отпечатавший след в памяти истории, то будьте уверены, что будет вам и «главпсих». И такой, у нас не волнуйтесь и успокойтесь найдётся. О нем и его истории, и всему, что с ней связано, пойдёт далее речь…


***


Герой прибыл, с небольшим уточнением – был доставлен двумя санитарами, под руки, да еще, ко всему – в смирительной рубашке.

Переведен пациент из корпуса «Для особо буйных», в отделение «Нежной терапии». Временно образовавшееся трио остановилось у палаты за номером 6. В которой, по явно случайному совпадению, с большим недостатком комфорта располагались пять «особенных» пациентов. Где наш главный пациент по закону математики – сделался шестым.