Midjourney для авторов: создаём персонажей и сцены - страница 4



Speed: Fast (быстрая генерация).

Personalize: Off (отключено, чтобы Midjourney не использовал влияние прошлых генераций).

Stylization: 300

Weirdness: 1300

Variety: 20

Чтокорректируем:

Stylization было 300 → ставим 100, чтобы минимизировать художественную обработку и избежать добавления лишних декоративных элементов.

Weirdness было 1300 → ставим 500, чтобы Midjourney не вносил неожиданные изменения в черты лица и детали одежды.

Variety было 20 → оставляем 20, так как это значение уже минимальное и обеспечивает стабильность персонажа в разных вариантах.

Оставляем без изменений:

Формат (Landscape) – сохраняем широкий кадр, так как он подходит для иллюстраций и позволяет передать больше деталей.

Mode (Raw) – остаётся без изменений, так как этот режим помогает добиться реалистичности.

Version (6.1) – работаем с последней доступной версией Midjourney.

Speed (Fast) – оставляем быстрый режим генерации, чтобы не тратить лишнее время на ожидание.

Personalize (Off) – не включаем персонализацию, чтобы Midjourney не ориентировался на предыдущие сессии.

Скорректированные параметры позволят избежать излишней художественной обработки и случайных изменений, сохранив стабильность персонажа. Теперь можно запускать генерацию, используя Исправленный Промпт 1.1. Как только изображения будут готовы, разберём их и внесём финальные правки.



Промпт 1.1 и Настройки для Midjourney

Анализ изображений персонажа Александра – Промпт 1.1



Полученные изображения персонажа Александра на основе Промпта 1.1 и скорректированных настроек


В этот раз генерация дала намного более точные результаты. Теперь Александр выглядит увереннее, его черты лица стали более резкими, а стиль одежды соответствует описанию. Вместо романтизированного образа мы получили настоящего военного советника – серьёзного, влиятельного, с мощной харизмой.

Но есть несколько нюансов, которые всё ещё требуют доработки. В некоторых вариантах персонаж выглядит слишком молодо, в других – наоборот, слишком сурово и возрастным. Также кое-где встречаются излишне декоративные элементы, которые не соответствуют образу военного советника. Разберем каждый вариант.

Верхний левый образ

Хорошо передана военная эстетика, доспехи выглядят солидно.

Выражение лица уверенное, но персонаж кажется моложе 35 лет – нужно добавить больше строгости.

Поза сильная, но можно усилить ощущение власти за счёт мелких деталей (например, одна рука на поясе, другая в командующем жесте).

Верхний правый образ

Этот вариант передаёт зрелость и авторитетность, но поза слишком статичная.

Скрещённые руки создают впечатление наблюдателя, а не активного советника.

Атмосфера передана удачно, но хотелось бы немного больше акцента на власти и решительности.

Нижний левый образ

Здесь есть ненужные декоративные элементы – воротник выглядит слишком нарядно, что выбивается из концепции.

Взгляд героя немного высокомерный, хотелось бы сделать его более сосредоточенным, но не надменным.

Хорошая детализация брони, но нужно убрать излишнюю роскошь.

Нижний правый образ

Этот вариант самый суровый и военный, но из-за этого персонаж выглядит скорее как генерал на поле битвы, чем как советник.

Выражение лица слишком агрессивное, что может сделать его антагонистом, а не стратегом при короле.

Доспехи массивные, но стоит добавить больше утончённости, чтобы сохранить баланс между властью и интеллектом.

Что получилось удачно