МИР АРХЕИ 2 - страница 9



Орки привезли оборудование к месту передачи, под моим присмотром всё имущество сгрузили в яму, прикрыв её ветками, после чего ушли в степь. Всё, теперь демиурги, проверяющие данный инцидент по служебным логам, не смогут предъявить клану претензии в связи с появлением у него новых приборов – гномы нашли лут в тайнике орков, то есть всё получено законно.

Затем пробежался по информацию о кланах чернокнижников. В игре было несколько направлений тёмных сил. Первыми были вампиры, которые имели пару не афишируемых возможностей – гипноз обычного класса, то есть процентов на 20 замедляющий игрока противника, а также то, с чем я только что познакомился. Если вампир пил энергию игрока путём укуса, то с первого он получал 100% того здоровья, которое имела жертва, со второго 75, затем 50, 25, а далее по одному проценту. За вампирами следовали некроманты, демонопоклонники или сатанисты, колдуны-чернокнижники, ведьмы и ведьмаки. В отличие от ведьмака писателя Анжея Сапковского, который боролся со злом, местные ведьмаки занимались исключительно гадостями, просто являясь игроками мужского пола. Их оружием был сглаз и порча, наносящий вред здоровью игрока. По принципу действия их жезлы напоминали хилерские. Только призвание лекарей было помогать игрокам с помощью жезлов, а вытягивание энергии у противника являлось защитной функцией. Ведьмы же отдавать энергию не могли, а только забирали её. Все группы проводили ритуалы на жертвенном алтаре, получая здоровье убитых в указанных пропорциях. Также в бою они собирали энергию смерти, которая подпитывала их жезлы. А связь во всех жезлах и амулетах была простая – чем больше энергии, тем сильнее помощь демонов, мощнее магический удар и прочие баффы.

Обычно в их ритуалах использовались мобы-барашки, но за ритуал они давали всего один процент. Большие проценты получались только при принесении в жертву реальных геймеров. Вот тут я задумался. Получалось, что игрока могли постоянно отлавливать после возрождения и снова приносить в жертву. Хорошая игра, однако! Почитав дальше, нашёл игровые ограничения на такие ритуалы, но раз есть возможность их проведения, значит, найдётся и лазейка. От такого открытия я аж сплюнул цифровой слюной на цифровую землю.

– Вот же грёбаные разрабы, надо же прописать такую гадость. Это же уродует психику людей, когда они набирают очки за то, что делают гадости. Мало того, что эти направления выбирают неадекватные в реале люди, так ещё в игре они могут раскрыть свой потенциал психа. Единственным плюсом, который имел место в этом случае – правоохранительные органы по игровым пристрастиям могли выявлять потенциальных маньяков в реальной жизни. Теперь я знаю, кем займусь, когда будет скучно.

Заинтересовавшись темой, я решил посмотреть на светлые кланы в части ритуальных убийств. Здесь такого я не нашёл.

– Хоть в этом хорошо сделали, но надо будет поподробнее почитать.

Издалека увидел наших гномов, которые забрали лут и улетели в «Железку». Я же вступил в пати и появился среди друзей.

– Как слетал, Слав?

– Отлично, Мефодий. Сейчас я расскажу, что вычитал о чернокнижниках.

Выслушав мой рассказ, народ шёл в некоторой задумчивости.

Глава 2. Новое задание

Экран, блокирующий телепорты, пропал, вот только ни телепортов, ни провизии, чтобы дойти своим ходом к пункту пропуска и не погибнуть от голода, у вампиров и демонопоклонников не было. Какой-то вампир-одиночка запредельного уровня ограбил их, лишив эпиков, легендарок и собранной энергии. Оба клан-лидера строчили указания своим соклановцам, чтобы те прибыли с запасными телепортами, а Зорро был поставлен в чёрные списки всех игроков клана "Носферату" и "Адских миссионеров". Их соклановцы помогли обобранному начальству.