Мир героев. Путь домой - страница 4
Дополнительные:
Очки здоровья 84
Точность 50% (55%)
Шанс блока 12%
Шанс критического урона 0% (1%)
Вычет урона 1%
Доблесть (Физическая сопротивляемость) 12%
Храбрость (Ментальная сопротивляемость) 10 % (12%)
Стойкость 12 (16)
Навыки
Нераспределенных 10
Оружейные навыки:
Навыки нападения:
Прерывание 1/1
Навыки поддержки:
Тактический прием 1/1
Хозяйственные навыки:
Пассивные навыки:
Глаз зацепился возраст. Что по этому поводу есть в справке? Ага персонажи стареют, Характеристики сначала растут, потом рост останавливается, потом несколько снижается. Радует, что полученные навыки не теряются. После достижения персонажем возраста в тридцать лет, его можно оставить и переселиться в другого. Можно и раньше, но в персонажа возрастом не менее пятнадцати лет. При этом предпочтение в переселении отдается потомкам. Интересная концепция. Родил детей, обучил и переселился в персонажа не начального уровня, а уже развитого, при этом развитие определяешь ты сам. Надоело быть мечником, вырастил себе лучника, надоело лучником, вырастил знахаря. Так, а куда деваются оставленные тобой персонажи? Ага ими начинает управлять ИИ, при этом сохраняя слепок фактически твоей личности. Не ну это логически разумно. А то бросил персонажа, а он стал вести себя вообще по-другому – еще решат, что тролли душу украли и прибьют чтоб проклятие, не разносил. Люди вокруг темные, суеверные – лучше не давать повода. Тут разрабы молодцы.
Смотрим дальше. Нолики в трех основных характеристиках выглядели удручающе. Десять очков навыков полученные за спасение своей тушки, наоборот выглядели многообещающе, хотя к их получению я не приложил никаких усилий. Море все сделало само, хотя и несколько халтурно – можно было и подальше на берег вынести и ножик не забирать. Ладно, буду считать, что это плата старику Эгиру за спасение. Полез в раздел навыков, чтобы посмотреть, на что тратить их в первую очередь. Первое разочарование я испытал, просмотрев раздел Оружейные навыки. Кроме как в Рукопашную вложиться никуда было нельзя. Просто напросто не хватало очков характеристик, а именно четырех очков в любой характеристике для изучения первого уровня владения соответствующим оружием. Рукопашная требовала единицу в Силе, и за два уровня повышала базовый урон аж на две единицы, к имеющимся трем. А все почему, а потому что зависела от Силы, а Силы у меня было шиш да маленько, причем в моем случае это было не идиоматическое выражение, а суровая реальность. Силы у меня было ровно одна единица. Интересно, а когда Сила прокачивалась – урон пересчитывался, чисто по математике должен, а вот судя по уже полученным ощущениям разрабы могли и какую подлянку для игроков оставить. В итоге в процентном выражении мой урон вырастал аж на шестьдесят шесть процентов, а в реальном выражении на чуть-чуть. Соответственно без оружия пока не было смысла вкладываться и в Навыки нападения. Навыки поддержки тоже пугали уровнями требуемых характеристик. Пассивные навыки без изученного оружия тоже не тянули на необходимость расстаться с очками, а те, которые могли быть полезны стоили больше имеющегося запаса.
Остались Хозяйственные навыки. Так, кузнец рано, а может и никогда. С одной стороны, воин умеющий сам себе выковать оружие – это круто, а с другой стороны на изготовление меча кузнецы иногда тратили по нескольку месяцев, про кольчуги я вообще молчу. А приключаться, когда? «