Мир как игра в Кальмара. Путешествие в будущее - страница 3




Контроль и илюзия выбора


Пугающий блеск Squid Game заключается не только в графическом изображении насилия, но и в пугающе точном изображении системного контроля, замаскированного под индивидуальный выбор. Игры, тщательно разработанные и представленные как возможности для побега, на самом деле являются тщательно продуманными ловушками, предназначенными для устранения участников, отражающими тонкие, часто коварные способы, с помощью которых системы реального мира манипулируют людьми, добиваясь заранее определенных результатов. Участники, соблазненные обещанием суммы денег, которая изменит их жизнь, верят, что проявляют свободу воли, принимая самостоятельные решения. Тем не менее, от начального набора персонала до финальной игры каждый шаг тщательно спланирован, их предполагаемый выбор предопределен замыслом гейммейкеров.


Эта манипуляция – не грубая сила; это сложный танец стимулов и ограничений. Сами игры представлены как простые, детские развлечения, маскирующие жестокие реалии выживания. Эта обманчивая простота отражает заманчивые, но в конечном итоге ограничительные повествования, распространяемые различными учреждениями. Подумайте о соблазнительных перспективах восходящей мобильности в рамках меритократической системы – повествования, которое часто игнорирует системное неравенство и врожденные предубеждения, заложенные в самой системе. Обещание успеха, так же как и денежный приз в игре, служит мощным мотиватором, заставляющим людей не замечать налагаемых на них ограничений.


Отчаяние участников, вызванное непосильным долгом и отсутствием жизнеспособных альтернатив, еще больше снижает их свободу действий. Их финансовая нестабильность делает их уязвимыми для манипуляций, во многом похожих на нестабильные ситуации с занятостью, с которыми многие сталкиваются в экономике концертов. Очарование финансовой безопасности подталкивает их к серии, казалось бы, независимых решений, которые в конечном итоге ведут их по пути, предопределенному создателями игры. Это отражает реальный феномен, когда люди делают выбор, который кажется свободным, но на который глубоко влияют их социально-экономические обстоятельства. Ограниченные ресурсы и непреодолимое давление часто не оставляют людям реального выбора, кроме как принять условия, предлагаемые сильными мира сего.


Иллюзия выбора выходит за рамки непосредственной игровой механики. Участникам предоставляется видимость контроля; они могут выбирать, в какую игру играть, с кем сотрудничать и даже когда действовать, однако их выбор последовательно выстраивается в рамках параметров, разработанных для того, чтобы в конечном итоге устранить их. Эта тщательно сконструированная иллюзия отражает то, как правительства и корпорации управляют общественным мнением с помощью целевой рекламы и тщательно продуманных сообщений. Политические кампании, например, ставят избирателей перед выбором между кандидатами, однако этот выбор часто осуществляется в рамках ограниченного спектра идеологических позиций, искусно подобранных влиятельными кругами.


Рассмотрим роль алгоритмов социальных сетей. Они курируют наши новостные ленты, предоставляя нам информацию, которая соответствует нашим существующим предубеждениям и предпочтениям. Хотя, казалось бы, эти алгоритмы предлагают широкий выбор, они незаметно ограничивают объем потребляемой нами информации, укрепляя наши ранее существовавшие точки зрения и часто исключая особые мнения. Этот индивидуальный опыт создает эхо-камеру, ограничивая наше восприятие различных точек зрения и дополнительно формируя наши мнения в соответствии с заранее определенными линиями. Эта контролируемая среда способствует возникновению чувства консенсуса и подкрепляет повествования, продвигаемые теми, кто контролирует алгоритмы.