Могильный холод подземелий - страница 8
– Никуда не уходи, – пошутил на прощанье зомби, запирая клетку. – И не скучай. Скоро Диир вернется с охоты и тобой займётся.
Ага, конечно, не буду. Осмотрел камеру: лежак в виде каменного изваяния и видавшая виды солома на нем, и всё.
– Дела-а… – опускаясь на «кровать» выдавил я из себя.
Моих попутчиков задержали на первом этаже, и я всё ждал, когда их приведут на второй. На дроу мне плевать, а вот с гномом я бы пообщался. Что он ещё хотел мне сказать? И что уже сказал?
Размышления прервал душераздирающий крик дроу. Его там на кусочки режут, что ли? Он же не игрок – чего так орать? Или у них изначально стопроцентная чувствительность? Вроде как нет, насколько я знаю. Или это свойства метки раба? Ещё один крик – и тишина…
Что-то я начинаю нервничать. Желание выйти из игры крепло с каждой секундой. Ну, вот не мазохист я, чтобы ждать, когда меня начнут на британский флаг рвать. Встал с койки, померил шагами камеру – два шага в ширину и четыре в длину, не разгуляешься.
До слуха донесся благой мат. Ясно, очередь дошла до гнома. Остановился у решётки, обхватил прутья руками, подёргал. Не от желания попробовать их сломать – куда мне? Нет. Просто хотелось что-то сделать, а не сидеть и ждать своей участи.
Что мне мешает выйти из игры? Чего я на самом деле жду? Ответ прост: когда ты раб, твоё тело не исчезает, а продолжает находиться в игре всё время. Казалось бы, и что тут такого? Ну, вышел, потом зашёл. Не всё так просто. Пока я буду находиться вне игрового персонажа, его, скорее всего, изогнут в трубочку и так и оставят. А я, войдя в игру, испытаю такой заряд боли, что меня тут же вышвырнет по болевым показателям. И всё, кончилась игра.
Это всё мои умозрительные заключения, и проверить их можно только одним способом. Но делать так я не буду. Вот пообщаюсь с палачом, тогда и можно на выход. И если будет совсем уж невыносимо, то кнопку «Выход» у меня ведь не отберут? Выйти всегда успею.
Отвлекшись, вздрогнул от скрипа несмазанных петель двери второго этажа. Вот я и дождался.
Глава 2
Открылась дверь, и в коридор шагнул двухметровый, закованный в сталь рыцарь тьмы. Шагнул и остановился, давая мне время разглядеть себя. Полный металлический доспех с шипами на наплечниках, рогатый шлем, полностью закрывающий лицо, открыта лишь тонкая полоска в районе глаз, из которой буравят окружающий мир два ярко-красных глаза, больше похожих на оружейные прицелы. И оранжевая книга, прикреплённая к поясу цепью. Дела… Не простой рыцарь. Не знаю их градацию, но проявленная книга Мастерства – это вершина класса. И даже если меньше, то не намного – всего лишь на ступень. Но не книга привлекла моё внимание, а руки рыцаря – вернее, то, что было в них. В правой руке он держал связку ключей, а в левой топор. Из всей его экипировки идентифицировался только топор.
Топор Мастера-палача Тьмы. Класс: Легендарный.
Прочность: 7034/8350.
Урон физический: 5500 единиц.
Урон магический: 8000 единиц от магии Тьмы.
Дополнительные свойства: при осуществлении казни казнённый теряет один уровень. При каждом прошедшем ударе на противника накладывается дебафф «Астральная немощь 5 степени».
Хреновая штука у него в руках. Хреновая и узкозаточенная. Это именно орудие палача, а не боевой топор. У Легендарных топоров модификаторов штук десять должно быть, а тут всего два, да и те с ориентацией на пытки.
Будто услышав мои мысли, палач медленно стал двигаться ко мне. Топор, задевая прутья решеток предшествующих камер, вызывал целый звездопад искр, которые шипели, встречаясь с лужами на холодном полу. Метод запугивания такой? Так тут и стараться не надо, я и так весь дрожу.