Моя игра. Развитие - страница 5



– Хочу «прилегающую зону» застолбить заранее, – честно отвечаю я.

– Это уже просчитано: после поднятия ранга твоего поселения, порядка тысячи прыжков потребуется. Я так понял, ты хочешь у них карты и лут забирать? Значит, отправлять их в прыжки придётся за свой счёт. – Ладно, это всего сто тысяч долларов – мелочи. Но тебе ещё придётся платить им за упущенную прибыль!

На том конце провода повисла тишина, а затем последовал вполне резонный вопрос:

– Да и как ты будешь контролировать прыгающих игроков? Их убили, они попали к себе на место возрождения, лут продали, а тебе отдали кусок карты в пять метров…

– Я поэтому и хочу привлечь военных, – перебиваю я.

– Такой же хрен, только сбоку, – фыркает Портос. – И ладно бы было столько людей… У нас во всём проекте игры несколько тысяч человек, и из них свободных, дай бог, сотня наберётся. Но даже они могут утаить находки и карту местности. И это я ещё молчу про шпионов и диверсантов! А они точно будут, и уровни у них далеко не нулевые. Нет, если хочешь моё мнение – левых и случайных пускать нельзя. А если уж мы отправим свои фарм-группы, то лут оставим себе.

Связь заканчивается, и я замечаю батю, прислушивающегося к нашему разговору.

– Проблемка-то плевая, – со знанием дела говорит он.

Глава 3


      Да ладно?! – недоверчиво смотрю на него.

– Прохладно! – отрезает отец. – Пусть бегают по лесу около твоего поселения, чистят тебе территорию, раз тебе для развития своего городка это всё равно надо. Лут сдают тебе, карты местности тоже, и скажем… полкредита за прыжок доплачивают.

– А им это зачем надо? – насмешливо спрашиваю я.

– А я знаю зачем? А друзьям Тома Сойера зачем надо было забор красить? Прикольно, интересно, понты, связи с тобой… кач, в конце концов! Желающие будут, поверь! Попробуй! Чего теряешь?

– Пап, да там одни шпики будут!

– Ну и что? Шпики – золото, а не работники! Пахать будут за двоих, чтобы не заподозрили! А что они могут нового узнать?

– Ну, планы мои выведать, например…

– Ой, надо же! Хотят украсть твои планы! А у тебя, дурака, нет планов! Ха-ха. И что же им делать? – откровенно насмехается пахнувший на меня пивным перегаром батя.

– Так! Собирайся! – принял решение я. – Сейчас дам тебе место в моей «Заставе». Будем из тебя человека делать! Хочешь быть портальным магом? Зачем мне левых магов нанимать? Качну тебя, всё равно ты хотел в игру. Заодно и деньги сэкономлю.

– Лады. Но погоди часик. Отдыхаю я, и у меня ещё пиво осталось, – соглашается отец.

На том свете отдохнёшь, – отмахиваюсь я. – Пену с лица вытри.

И уже через десять минут новый маг нашего поселения с ником «Морда в пене» разбирался в интерфейсе.


Игрок № 117 064 000

Имя игрока: «Морда в пене»

Уровень игрока: 1

Кошелёк игрока: 0 кредитов

Титул: «У власти»


Таланты:

Защитник – 1 уровень

Маг – 1 уровень


Основные характеристики:

Сила – 5

Выносливость – 5

Ловкость – 5

Интеллект – 5


Дополнительные характеристики:

Удача – 0

Стойкость – 0

Скорость – 0

Совместимость – 0


Совместимость? Тебе дали совместимость? – удивился четвертой характеристике нового игрока я.

– Ну? И что такого? – недоумевает отец.

– Помалкивай об этом. И вообще, на вопросы о своих личных данных не отвечай. А сейчас идём, я тебя с девушкой познакомлю.

– С девушкой так девушкой, – соглашается отец. – Красивая хоть?

– У неё муж – кузнец. А так да, красивая… Будет тебя магии учить, – ответил я, имея в виду нашу штатную магессу Ирину, которую я вызвал во двор.