На чёрных крыльях феникс - страница 3
Божечки, как хорошо! Глаз прям радуется!
Я знала, о чём говорю, так как сама училась в институте изобразительных искусств. Низкий поклон художнику! Уже только ради него эта игра стоит своих денег. Хотя подождите, я ничего не платила. Конечно, как и у всякой игры, у неё был платный контент, но пока играть можно было и без него. Главное, заходить в игру надо было каждый день, чтобы получать «силу воли». Да, странное наименование для, по сути, валюты, за которую можно приобретать всякие секретные и не очень сцены (если вы понимаете, о чём я). Конечно, «силу воли» можно было купить за реальные деньги, но… это не мой случай. Так или иначе, игра произвела на меня впечатление с самого начала. А увидев, очевидно, одного из главных мужских персонажей, с которым можно замутить отношения, я тут же определилась:
«Парень в чёрном – хочу тебя!».
Конечно, если его характер совсем гадким не окажется (я за здоровые отношения!). Взгляд действительно казался «вредным и недовольным». Ну, может, это так только из-за иллюстратора. В целом, образ невероятно сексу… то есть привлекательный. Для меня.
После заставки выскочило предупреждение:
«Уважаемый игрок, благодарим за интерес к «Легенда Сэге». Постарайтесь определиться с фаворитом как можно раньше. Как и в жизни, это позволит Вам выстроить с персонажами более надёжные отношения. Второй поцелуй с одним и тем же любовным интересом закроет все другие любовные ветки».
Наверное, в этом был смысл, хотя в других подобных играх можно было бросаться от одного фаворита к другому до самого конца. Но такое условие идеально подходило общей атмосфере сдержанной развратности. И если подумать, то требование побыстрее определиться с фаворитом было выгодно и разработчикам, и игрокам. Первым, чтобы не тратиться на сложный сюжет и дополнительные прорисовки. А вторым – получить доступ к большему количеству романтических сцен. Ну, не вопрос! Второй поцелуй, так второй. Кроме того, игра предупредила о возможности накопления статов за счёт моих выборов в игре. Одним из таких статов был характер героини. Она могла быть более эмоциональной или же более холодной. Впрочем, это распространённая механика в романтических симуляторах. Мой первый выбор состоялся на постоялом дворе и, конечно же, это была эмоциональность. Я решила, что буду копить его. Может, это повлияет на интимные сцены? Как никак игра же «18+». Так, ну что же там в игре? Когда я уже встречу того красавчика снова?
Суа петляла по улочкам, боясь попасться поднятой на уши страже в городе, где каждый второй мужчина являлся воином. Душа горела от переживаний. Вдруг взгляд девушки зацепился за одежду, висящую на сушке в одном из двориков. Судя по ткани и цветам, одежда принадлежала кому-то из среднего сословия – юнгин.
Системное окно: «Переодеться в чужую одежду? Да / Нет».
Значит, кража? Интересно получается. Героиня пошла во все тяжкие? Сначала завалила друга высокопоставленного мага… Хотя бы свидетеля ещё убрала что ли. Будь я на её месте, так бы и сделала. А теперь будем воровать. Тогда уж не одежду, а деньги надо. Хотя они будут без надобности, если Суа поймают. Что поделать? Героиня в любом случае не может быть плохой, правда?
Подумав немного, я решила всё-таки забраться в чужой двор и переодеться. Интерфейс сменился на симулятор гардероба. Можно было выбрать, что надеть. Система предупредила, что от моего выбора зависит маскировка героини. Что ж, тогда надо выбрать что-то отличающееся от того, в чём я сейчас. А это что в углу?