На океанском берегу - страница 21
– Это здорово, но скажите мне, как найти силу и мудрость, которые мне понадобятся, чтобы снова встретиться лицом к лицу с Хиробрином?
– Найди древнюю Книгу Мудрости, – объяснила Оракул. – Когда-то она находилась в моем храме в джунглях, но Хиробрин смог украсть ее много лет назад. Я все еще чувствую его присутствие, но от тебя зависит, найдешь ли ты Книгу… И выживешь ли. Скорее всего, ее будут охранять самые мерзкие и опасные существа.
– Где эта Книга?
– Она находится в самом древнем из зданий, которое даже старше храма, в котором мы встретились.
– Где находится это место? – не отступал Игрорыцарь.
– Я не могу сказать точно. Но есть только один биом, куда я не заглядывала, так что оно должно быть там, – объяснила пожилая женщина.
– Где? Какой биом нам нужен?
– Глубокий океан, – произнесла Оракул.
– Океан… Как храм может находиться в океане? Я думал, это будет еще одно строение в джунглях или, может быть, храм в пустыне.
– Нет, этот храм хотя и стал доступен пользователям совсем недавно, был скрыт в «Майнкрафте» с момента его создания. Храм, который вы ищете, – это подводная крепость, и она находится глубоко под водой. Но ты должен идти туда с огромной осторожностью, потому что крепость охраняют ужасные звери, и худший из них, Древний Страж, будет лично охранять Книгу Мудрости.
Игрорыцарь кое-что слышал о подводных крепостях. Они были в снапшоте 14w25a, но он не потрудился взглянуть на них, лишь прочитав пару небольших анонсов в Интернете.
– Никто – ни игрок, ни НИП – не выжил в столкновении с Древним Стражем. Тебе нужно быть умным и храбрым, ибо малейшее сомнение приведет к проигрышу. И если это случится, горе нам всем.
– Можете подсказать мне еще что-нибудь? – спросил мальчик. – Как мне уничтожить Древнего Стража?
– Ты должен проявить изобретательность и сделать то, чего Хиробрин от тебя не ожидает, – сказала Оракул, – ибо Древний Страж ждет. И когда ты войдешь в подводную крепость, то окажешься в его владениях – у него будут все преимущества. Но тебе нужно поторопиться. Хиробрин приведет сюда монстров из других мест. Он дестабилизирует пирамиду серверов, что будет угрожать существованию всех в нашем мире. Только Игрок-который-не-игрок может решить эту головоломку и выжить. Но если ты не сможешь… Все обречены… Обречены… Обречены…
Это слово эхом разнеслось по Стране Грез, словно холодный бой погребального барабана. Когда Игрорыцарь задал Оракулу последний вопрос, кто-то вне сна схватил его за плечо, медленно вытаскивая из Страны Грез обратно в мир бодрствования. Когда серебристый туман поредел, Игрорыцарю показалось, что он что-то увидел в тумане. Это был длинный коричневый прямоугольник с десятью отдельными секциями, четыре из которых были пустыми.
Постепенно он узнал предмет… Но ничего не понял. Было ли это намеком Оракула или чем-то из его прошлого опыта в «Майнкрафте»? Но когда Страна Грез исчезла, а мир стал реальным, мальчик понял, что ему нужно, хотя и не знал почему… Пока не знал.
– Игрорыцарь, ты спишь? – послышался голос рядом.
Открыв глаза, он увидел, что это была Монетт113, чьи ярко-голубые волосы обрамляли квадратное лицо, добавляя сочный оттенок ее холодным доспехам.
– Игрорыцарь, ты…
– Да, я проснулся, – вздохнул Игрок-который-не-игрок.
– Уже утро, мы направляемся в деревню.
Мальчик встал и потянулся. Он увидел оранжевый свет зари, просачивающийся сквозь отверстия, проделанные в стенах храма.