Наемник. Наследственная изменчивость - страница 6
“Введите игровое имя персонажа” – высветилась надпись на зеркале комнаты.
Сказать, что я был удивлен такой метаморфозой, которая за долю секунды полностью изменила грязное вонючее логово в общежитии – это не сказать ничего. Вокруг меня творился какой – то феерический, сюрреалистичный пиздец, который я не мог объяснить. В голове мелькнула было мысль про перемещение во времени или пространстве, попадание в иномировую реальность, которые легли в сюжеты многих фантастических книг.
“Что за хуйня?”, – мелькнуло у меня в голове и на табличке словно по мановению волшебной палочки появилось это же самое. Впрочем, через долю секунды, надпись стала красной, моргнула и пропала.
“Имя занято. Введите внутриигровое имя персонажа”.
“Что за хуйня”?
“Имя занято. Введите внутриигровое имя персонажа”.
“Бля-я-я-я-ядь”.
“Имя занято. Введите внутриигровое имя персонажа”.
“Так, блять. Успокойся. Это всего – лишь галлюцинация, вызванная помешательством от страха. Валить надо отсюда. Глядишь и попустит”.
“Указанное имя слишком длинное. Введите внутриигровое имя персонажа”.
– Отьебись! – рявкнул я.
“Имя занято. Введите внутриигровое имя персонажа”.
Я замер, неподвижно глядя на табличку, и ожидая, когда меня хоть немножечко попустит. Хотелось бежать из этой “волшебной комнаты”, да вот только я совсем потерялся в пространстве. Галлюцинация была настолько реалистичной, что я боялся выбрать неправильную дорогу к отступлению, и ненароком выйти в окно. Остатков моего самообладания хватило лишь на то, чтобы пялиться на табличку, растянув губы в широкой, словно у дурака, ухмылке.
Система зарегистрировала долгое время отклика игрока. Калибровка системных настроек …
Калибровка завершена.
Применение автовыбора имени для персонажа.
Имя: Хэппи.
Ярко щелкнула вспышка фотоаппарата, и начались совсем уж необъяснимые вещи.
Загрузка интерфейса…
Загрузка завершена.
Имя: Хэппи.
Сбор информации об игроке…
Выбор класса:
Линчеватель
Ассасин
Разбойник
Понимая, что эта хуйня затягивается, я ткнул в первую попавшуюся строку.
Игроком выбран класс: Линчеватель.
Особенности класса:
Не зная страха. Вступив на тропу войны с преступностью, линчеватель не ведает ни страха, ни раскаяния.
Палач: При совершении казни, навыки используемые при выполнении задания, получают 20% бонус прироста за задание
Манифест: При объявлении манифеста, навыки манипулятора растут на 10% быстрее
Автономность: С первого уровня прокачка веток: “координатор”, “дознаватель”, “ищейка”, приносит 15% прирост к базовым параметрам прокачки.
На острие атаки: При выборе пути школы наемника, навык “стрелок” приносит 10% прирост к базовым параметрам прокачки.
Каратель: При выборе школы мстителя, навык “социопат” приносит 10% прирост к базовым параметрам прокачки.
Список игроков. Заблокировано. Достигните десятого уровня для разблокировки списка игроков.
Вам доступно одно очко умений. Вам доступно два умения на выбор: “Боец" или "Ищейка”
“Да отьебись ты уже, ебучий глюк!!!”.
Обработка запроса…
Автовыбор умения Системой….
Система присваивает игроку умение “боец”.
Получен пассивный навык “Владение холодным оружием”. Вы неплохо умеете обращаться с колющим, режущим и рубящим оружием”.
Я стоял, словно громом пораженный. В голове металась одна мысль:
“Бля-я-я-я-я… Это точно происходит со мной”?
Комната и не думала никуда пропадать. А события меж тем продолжали набирать обороты.
«Калибровка персонажа завершена. Обучающее подзадание «Скрытое убийство” выполнено. Вы доказали свою решимость. Навык «не зная страха» доступен.