Не ходите в рестораны - страница 34
Второе, важное для нас, это возможность бороться с сильными магами на расстоянии действия магии, или чуть дальше. Тут могут быть, или полусфера, с очень высокой температурой внутри, или клетка, сжимающая самого мага, и не выпускающая наружу его магию. Или подавитель магии. Причём желательно, чтобы его можно было накладывать не просто вокруг амулета, а адресно. Стоит маг в тридцати шагах, вот на него наложить подавление магии, то есть лишить его магии, а вокруг нас, она действует.
Третье, это расширении наших возможностей. На первом месте возможность создать Сумку Путешественника или Пространственный карман. Далее идут улучшение слуха, зрения, ночное зрение, укрепление наших костей, умение согревать руки, ноги в критической ситуации, например, в холодной реке, опознание ядов и способность быстро вывести из организма любой яд, защита сознания от воздействия менталиста. Ещё нам нужно умение проводить диагностику, чтобы знать состояние больного, где у него что здоровое, а что нет.
Следующее, это возможности дистанционно обнаруживать живые объекты и разные полости, пещеры, подземные ходы, водные потоки под землёй.
Также нам нужны возможности кое-что скрывать. Это способность затемнять свечение внутреннего магического источника, или какого-либо амулета, вплоть до полного сокрытия, и умение вживлять в организм твёрдые предметы, без их отторжения организмом.
И совсем экзотические «хотелки». Это умение усыплять всех, в том числе и магов, на какой-то территории и умение менять форму металлических предметов и кристаллов, делать их огранку, без откалывания частей камня, а как бы переливая его частички из одного места в другое.
Библиотекарь принёс нам свитки в соответствии с нашей первой «хотелкой». Сразу сказал, что магии, нарушающей ход времени не существует. Так что на всякие телепорты и телепортацию рассчитывать не стоит. Описывалось это всё другими словами, но смысл был именно такой. Я думаю, он не прав, но, может быть, в этом мире это действительно так. Принёс он нам два свитка, но прочитав их содержание, я решил, что о большем можно и не мечтать. Это были заклинания Магический Метатель стрел, и Свистящий Огненный шар. Мы договаривались, что будем изменять названия, поэтому эти заклинания у нас будут называться, Выстрел и Глоток Саламандры. Выстрел, это телекинез, можно швырять любые предметы. Чем легче предмет, и чем больше вложено силы, тем больше начальная скорость предмета, и он дальше улетит. Я сразу решил, что закажу себе небольшие стрелы для дамского арбалета. В той книге про три шага до магии, главный герой заказывал себе медные шарики, которые у него летели как ружейные пули, но я пока не буду этого делать, потому что уж слишком заметный след останется.
А Глоток Саламандры, это вообще классная вещь. Энергии, конечно, жрёт просто немерено, это я потом на полигоне выяснил, но я рад, что у меня есть теперь перстень с такой руной. Это я опять вперёд забежал. Коротко говоря, это наводящийся шар, который в полёте издаёт низкий гул. А ударившись в цель, он обволакивает её шарообразной оболочкой, и звук становится свистящим. Внутри этой оболочки очень высокая температура, сколько точно градусов не знаю, но каменная мишень на полигоне слегка оплавилась. Летит шар чуть быстрее стандартного огненного шара, но медленнее плазменного шарика. При этом, если я отслеживаю цель, то шар корректирует свой полёт. Для поединка это вообще удивительное средство, смертельно удивительное для соперника.