Не Игрок - страница 23
Вы нанесли 3 урона монстру – жаба 6 уровня
Жаба сделала еще два прыжка и издохла.
Получено 7 опыта
Опыт – 43 / 46
Еще где-то двадцать минут стас добирался до бездыханной жабы, и когда наконец-то дополз, сразу же поглотил её:
Объект поглощен, получено 5 очков опыта
Получен уровень
Получено 2 очка жизни
Опыт – 2 / 70
Поглощена способность – Прыжок 1 уровень
Использовать эту способность? Да/Нет
Взвесив все за и против, стас все-таки решил временно взять Прыжок. С помощью Кислотного плевка можно было бы повоевать с жабами, но не факт, что слизь сможет одолеть их достаточно для получения уровня.
Куда-то ползти, скорее всего, получилось бы только утром, и к тому времени очков жизни опять почти не останется. Прыжок же давал мобильность. С ним можно было собирать больше мусора и, при необходимости, убегать от врагов.
Стас сменил способность Кислотный плевок на Прыжок и мельком глянул статистику.
Уровень – 4
Очки жизни – 13/13 (16)
Захотелось сразу опробовать новую способность.
На том месте, где раньше была иконка Кислотного плевка, появилась другая. Стас мысленно нажал на неё – и мгновенно взмыл в воздух. Горизонт моментально разлетелся в разные стороны, предоставляя взору огромную перспективу для обозревания.
После унылого, многочасового ползанья это было настолько восхитительно, что стас едва не прослезился от счастья.
Снова и снова стас подпрыгивал на одном месте, осматривая окрестности. Видно было те самые две группы деревьев, в которых стас поглощал первый мусор, пустыню, с её кактусами, колючками и бесчисленными барханами и даже то место, с которого стас начал игру: где-то там лежали шестнадцать камней, так и не поглощенных слизью. Все это теперь казалось таким близким и доступным.
Но самое главное: вдалеке, в направлении, противоположном тому, с которого стас приполз, виднелось что-то очень похожее на реку.
Все, что находилось далеко, было очень сильно искажено и размыто. От того, что стас напрягал зрение, лучше видно не становилось. Зато появилась шкала прокачки навыка разведка, индикатор которой потихоньку пополз вверх.
Начинало уже смеркаться, и стас, пообещав тем оставленным шестнадцати камням, что когда-нибудь за ними обязательно вернется, направился именно в сторону «реки». В воде на слизь не будет действовать иссушение: можно будет хоть ненадолго расслабится и подумать, что делать дальше.
Впервые за все время, проведенное в этой игре, стас увидел звезды. Они были тусклые и светили очень слабо. Но их света было достаточно, чтобы уверенно двигаться вперед, не боясь заблудиться в темноте.
Навыки ночное зрение и разведка понемногу прокачивались.
Оказалось, что для более быстрой прокачки ночного зрения нужно было фокусировать внимание на точке, которая была как можно дальше и при этом находилась в темноте. С каждым уровнем навыка ночь становилась все светлее, а звезды ярче.
С развитием навыка разведка увеличивался радиус обзора, объекты вдали понемногу начинали приобретать четкость и ясность.
Способность Прыжок тоже прокачивалась, хоть и на каждое свое использование тратила запас сытости. Но пока шкала сытости была полная, переживать по этому поводу было рано: хватало и других проблем.
Ближе к утру стас наконец-то добрался до долины, в которой была река. Ночное зрение к тому времени поднялось до четвертого уровня, разведка стала второго, а способность Прыжок уперлась в двадцатый.