( Не) Игровой персонаж - страница 13



Рион был с ним согласен, сам поражался и не раз. Такой совершенный искусственный интеллект! Что аж можно спутать с реальным…

— Рад, что ты заметил, — искренне улыбнулся он.

Похоже, ещё один игрок смог разглядеть то, что мотивирует его перестать относиться к персонажам, как к расходному материалу. Люди меняются, почему нет? И в Истреде, и в Бирнире Рион с Алом отчетливо видели такой потенциал, когда брали их в свой отряд. Иначе бы не взяли. Слишком сложно найти хороших соратников, чтобы соответствовали прямо всем-всем желаниям. Поэтому они дали ребятам шанс, а не продолжили поиски тех, кто уже всё осознал.

Таких на самом деле не много. Уж больно мало времени игроки проводят в игре, чтобы привязываться к персонажам эмоционально. Да и чересчур часто персонажи, собственно, мрут. Сами же герои убивают очень многих. Если начать воспринимать их, как людей, а не строчки кода, написанного талантливым программистом, то это становится сложно морально. Рион хорошо помнит свой кризис пацифизма, как он назвал тот период.

Похоже, нечто подобное скоро предстоит и Истреду. Ничего, с поддержкой товарищей он справится и сделает верные выводы. Сам Рион как однажды решил, так делал до сих пор. Он убивал только по необходимости и за дело, к тому же старалася защищать мирных граждан. В общем, относился к персонажам так же, как отнёсся бы к живым людям в родном мире. Там бандитов, убивавших на право и на лево, он тоже не пощадил бы.

Ночевать героев пригласили сразу в несколько домов, пришлось отказаться от всех. Ведь игроки хотели разлогиниться на ночь. В это время в реальности как раз должна была наступить полночь. Они собирались поспать до утра и отправиться на работу. А в состоянии разлогина тела героев совершенно беззащитны, даже не дышат, лежат аки те брёвна — делай, что вздумается. Не хотелось бы, чтобы местные заподозрили неладное, увидев такое.

Поэтому ночёвку устроили поодаль в лесу на небольшой полянке. Рион вызвался дежурить на всякий случай, так как ему на работу завтра не надо было. У него сменный график три через три, и следующий день — выходной. Единственный минус, что тело устанет от долгого коннекта с игрой, поэтому первый же из товарищей, кто вернётся в игру, сменит его и даст отдохнуть в реальности. Планировалось, что это будут либо Алукард, либо Истред. К местному утру в реальном мире будет как раз около пяти-шести часов дня, когда заканчиваются рабочие часы. Сутки в игре длятся почти в два раза дольше.

Герои разбили общую палатку, куда плотно, бок к боку, улеглись и дружно разлогинились. Удобства соблюдать не было необходимости, лучше сделать так, чтобы тела занимали как можно меньше места, чтобы было проще охранять их одному дежурному. К тому же, палатка была устроена особым образом. Если что-то случится, Рион мог просто потянуть за короткий канат, и она собралась бы в мешок, стянувшись петлёй на ногах трёх тел. После этого их можно было с лёгкостью экстренно эвакуировать. Канат просто цеплялся за стремя лошади Бирнира, и палатка-мешок тащилась следом, как недавно сундук.

Да, по кочкам и корням тушки героев попрыгали бы точно так же, но пока игроки разлогинены, боли они не испытывают, а ушибы проблемы не составят. При следующем логине тело обновится до состояния, в котором было в момент разлогина. Правда, если осталось живо. То есть, убить тело героя можно и отдельно от сознания. Тогда игрок залогинится сразу на челнок в новое тело. А старое придётся искать, чтобы забрать одежду, оружие и артефакты. Или выследить тех, кто всё это упёр. Ведь убивают зачастую именно ради наживы.