Небесные колонны. Эпизод 1. Новый оборот - страница 2
Чуть позже, при детальном осмотре конверта, не обнаружила на нём марок или адреса. По спине прошёл холодный пот. Складывалось впечатление, что помимо Академии там меня ожидает кое-кто ещё. Моя интуиция подсказывала, что письмо из конверта определённо связанно с тем, что мне приснилось. От этого было страшно открывать его.
Так я просидела на кухне почти до вечера, воображая себе всякие ужасы и небылицы. Какая же я трусливая… Некому помочь и подсказать. От звенящих нервов кусок в горло не лезет, всё внутри горит, сжимается. Руки дрожали от нервного перенапряжения, и вдруг, я случайно сломала печать…
– Ой.
Единственное, что я успела сказать перед тем, как из конверта вырвалась огромная сила, похожая на плотный столб дыма от горящего пламени! Ударной волной меня опрокинуло со стула. Кухня наполнилась запахом пепла и металла. Закрутившись буйным вихрем, этот дым буквально за секунды превратил в руины мою скромную кухоньку. Посуда из шкафа слетела на пол и разбилась, стол оказался перевёрнут, с окна сорвало занавески! В мгновение ока погасли лампы, но эта энергия озаряла всё вокруг ярко-серым светом. Затем она приняла образ того самого человека, что повстречался мне во сне!
"– Здравствуйте, юная Элизабет Александра Хант" – Заговорил он, приятным и красивым голосом. – "Позвольте принести Вам свои извинения за столь вероломное вторжение, но наиболее подходящего момента изыскать не представлялось возможным. Моё имя Ворон, очень рад нашему знакомству. Это письмо заключило в себе лишь мои намерения относительно Вас, юная леди, поэтому, прошу, выслушайте меня внимательно. Ибо я вынужден втянуть Вас против воли в одну смертельно опасную головоломку – поиск древнего артефакта под названием «Игральная комната Мя». К сожалению, у Вас нет права мне отказать, равно как и у меня нет более подходящей кандидатуры, чем Вы…
Итак, «Игральная комната Мя» находится где-то в недрах мертвого города, что Вам довелось лицезреть накануне. Я предоставлю Вам возможность не чаще раза в месяц посещать город во сне для того, чтобы отыскать этот артефакт. Однако в нём обитает множество опасных созданий, и я подготовил свод правил, которым придётся следовать неукоснительно.
Первое правило – молчание. Тьма любит тишину, и если Вы раскроете рот от испуга, боли или удивления, то спровоцируете на себя внимание кровожадных тварей. Молчание – золото, приготовьтесь терпеть, крепко сжав зубы.
Второе правило – не оборачиваться. Запомните, оборачивается только жертва. Если Вы – жертва, обитатели мертвого города тотчас бросятся в погоню. Отныне для Вас не существует слова «отступать».
Правило третье – секунда промедления убивает. Если застрянете на одном месте, Вас почуют и непременно попытаются убить.
Если нарушить хотя бы одно из правил мне так или иначе придётся вмешаться, дабы спасти Вашу жизнь. И в качестве благодарности за спасение Вам всего лишь нужно будет выполнить одну мою просьбу. Услуга за услугу так сказать.
В случае Вашего отказа выполнить моё поручение, расплата не заставит себя ждать. Ваши друзья и близкие люди непременно узнают цену Вашего неповиновения. А Вам достанется жизнь с чувством вины в чьей-то гибели. И так как во время нашей недавней встречи Вы нарушили третье правило, я вынужден приказать Вам явиться в город Колдшедоу до конца этого месяца. Но моё наказание – не единственная причина, по которой Вы должны будете это сделать. Оставшись в Атланте, Вы навлекаете на себя риск встречи со своими родственниками. К тому же в Колдшедоу, при должной смекалке, Вы сумеете найти ответы на вопросы о том, кто я и почему именно Вам выпала доля поиска игральной комнаты Мя.