Новые цифровые приключения Альберта и его друзей. Сказки старого принтера - страница 3



– Правильно. То есть не правильно! Не правильно – подслушивать разговоры, когда у тебя и у Лили так много работы!

– Не сердись! Лили неожиданно закончила работу. А у Электры действительно важная информация. Это же здорово, что наша новая история будет не только развлекательной, но и очень полезной для всего офиса, а может быть, и для всего города! Я не могу дождаться начала обеденного перерыва!

Откуда-то с потолка раздался многозначительный вздох системы пожарной сигнализации.

– Ты права, Молли, – согласился Альберт. – У Электры чрезвычайно важная информация. И мы с ней не ссорились. Просто у нас возникли некоторые разногласия насчет рабочих гипотез. Но сейчас руководитель – она, а не я… Хочешь послушать какую-нибудь новую историю?

– Да, да! Очень хочу! Расскажи, пожалуйста, о языках, на которых разговаривают программы.

– Хорошо. Только давай продолжим использовать телепатию, чтобы никому не мешать.

Послышалось легкое ворчание Мартина, компьютера Лили, который тоже сидел без работы. А Джон, ее монитор, выразительно заморгал, словно у него начались перебои с электричеством. Даже Изабелла, клавиатура в изумрудных тонах, которая обычно, в отсутствие работы, только и знала, что любоваться своим отражением глянцевой поверхности книжного шкафа, громко и демонстративно вздохнула. Но вслух никто ничего не возразил, и Альберт начал свой рассказ в этой новой, телепатический манере.

– Ну, слушай, моя маленькая мышка, – загадочно начал Альберт. – Представь себе мир, в котором живут удивительные сказочные существа, и где обитает один мудрый старец – Древний Древесник. Он знает множество разных тайн и владеет многими секретными знаниями и умениями. Однажды к нему пришел маленький ёжик-исследователь и попросил рассказать о языке, на котором говорят умные машины – компьютеры.

«Охотно расскажу! – ответил Древний Древесник. – Представь, этот язык использует всего две магические цифры: 0 и 1. Каждая из них имеет особую силу и значение. И когда они работают вместе, они могут создавать удивительные вещи!».

Ёжик с интересом слушал рассказ Древесника и представлял себе единицу, как волшебную палочку, а ноль – как волшебный бублик. «Это же волшебный язык для машин!» – воскликнул ёжик, обрадованный своему новому открытию…

– Ну, Альбе-ерт! – разочарованно пропищала Молли. – Я же не маленькая! Ёжики, палочки, бублики… Я совершенно серьезно спрашиваю!

С потолка послышалось сдержанное хихиканье.

– Ну ладно, исправляюсь, – весело ответил Альберт. – Просто мне хотелось немного развеселить тебя… и Электру заодно. И все-таки что-то волшебное в языках программирования определенно есть! И если я что-то преувеличиваю, то совсем чуть-чуть!

ПОЗНАВАТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ОТ АЛЬБЕРТА

В увлекательном компьютерном мире существует один из самых интересных и важных языков – двоичный код. Видишь ли, компьютеры или, другими словами, цифровые устройства не понимают символы слов, только цифры. Поэтому все буквы, числа, знаки и даже смайлики приходится кодировать.

Двоичный код как раз и является основой всех этих кодировок. Это как волшебный ключ, который открывает все двери в удивительный мир цифровых технологий! В этом мире каждая буква, число или символ представлены всего двумя цифрами: 0 и 1. Ноль и единица – это как основные строительные блоки, из которых составлены все программы и данные, которые мы видим на экране.