Одержимые 4 - страница 16



– Посиу?

– Потому, что они и так самое сильное государство в окрестностях, и у них до хрена ресурсов. Ты видел эти заклинания, что нам дали? Они очень мощные, особенно против большой толпы, а у местных они могут быть еще круче. Даже с учетом, что у них вряд ли с собой хорошие артефакты на колдунство, они перебьют половину нападающей армии. Зачем Илияфу это? Ведь даже захватив Хозяина, при таких потерях полностью Прониклант они потом разбить не смогут, то есть пользоваться порталом тоже. Им просто надо, чтобы он вместо этого классного места вел в любое другое – сделать из него пустышку.

– Ты п. ав!

– Ага… Неизвестно, сколько на Гнобботе диверсантов, но в этом отряде точно один – перед взрывом она собрала всех, – я задумчиво посмотрел на книги. – Из этого следует то, что если мы сумеем выжить и нейтрализовать хотя бы эту террористку и потом сообщить об этом на Офилию, это серьезно повлияет на ход войны. Ведь пока они думают, что штурм будет, и на основе этого собираются предпринять неверные действия.

– Так его ты ж. ешь?

И правда! Что там дальше по книгам? А то пока всё очень хорошее, но для решения текущей проблемы бесполезное.

Магия света: Молитва! Вот ты, моя радость! Но, сука, сейчас тоже не поможет.

Магия тьмы: Убийца гигантов. Отличное заклинание против боссов: ослабляет, замедляет и т. д. Требования большие, да и базовый эффект мизерный, но опять же при нашей раскачке будет хорошо!

Магия контроля. Контакт. То самое заклинание, с помощью которого офилийки общались друг с другом на расстоянии. За каждые два очка магии в этой ветке колдун мог запомнить (поставить метку) одно разумное существо и в любой момент связаться с ним, если оно находилось в том же мире. Очень нужно и полезно для связи с союзниками.

Магия искажения. Двойник. Точная копия заклинателя (только вот магией и особенностями пользоваться не умеет). Причем их связывает что-то вроде телепатии, и он может как просто драться, так и выполнять задания. В комплекте гроншитов длительность его жизни составляет чуть больше двенадцати минут (или пока не убьют).

– Мда, – выучив заклинание, я снова посмотрел на Прошу. – Колдунства хорошие, даже отличные, но пока ненужные.

– Дя-я-я, – грустно выдохнул кристаллоид и впился острыми зубами в кабачок.

Ладно, откровенно говоря, у меня изначально было больше надежды на особенности. Поехали!

«Трансформация в грифона». Круто, явно лучше, чем в хомячка. Если верить описанию, даже на первом уровне статы животинки весьма неплохие.

«Защита от магии». Плюс десять процентов за каждое очко, вброшенное в особенность. То есть под соответствующим заклинанием и в нескольких артефактах можно получить соточку уже на четвертом-пятом уровне. А то и раньше. Топчик.

«Слабые места». Человек начинает видеть уязвимые зоны противника, включая боссов. На первом уровне лишь примерно, чем дальше, тем лучше. Надо кого-то в это обязательно прокачать, поможет против серьезных врагов.

«Супер-зрение». Аналог бинокля. Более того, в дальнейшем появляется что-то вроде тепловизора и датчик движения.

«Уход в тень». Разумное существо в тени становится невидимым. Тень, правда, нужна определенной «плотности», но при прокачке требования снижаются, а параметры в ней возрастают. Это не полноценная невидимость, но вполне себе. Пожалуй, сам возьму!

«Берсерк». При убийстве получаешь процент к статам. Причем эффект обновляется и суммируется от нескольких врагов, если следующего успел убить в течение определенного времени. Чем выше уровень особенности, тем выше процент, и дается больше времени на убийство следующего врага. Вообще четко. Тоже мне. Все, блин, мне!