Основы программирования. Базовые понятия для новичков - страница 4



Эти два шага можно объединить, то есть можно сразу объявить переменную и записать в нее значение (инициализировать), иначе говоря – присвоить начальное значение:

int a = 7;

Мы объявили переменную a и сразу записали значение 7.

Чаще всего так и делают: сразу объявляют переменную и присваивают начальное значение!

Чтобы узнать содержимое переменной, нужно обратиться к ней по имени. Например:

int b = a * 5;

В переменную b запишется значение 35, так как вместо переменной a подставится ее значение, то есть 7. Напомню, что сначала выполняется выражение справа от равно (a * 5), а потом результат вычисления записывается в новую переменную b.

Также мы можем поменять значение уже существующей переменной a:

a = a + 8;

Так как действия выполняются справа налево от знака =, следовательно, мы берем значение переменной а, которое равно 7, к нему добавляем 8 и снова записываем в переменную а. Таким образом, значение переменной увеличили на 8.




Запомните:

Переменную создают один раз, указав тип данных, название и начальное значение. При изменении значения переменной, нужно указать только название. Тип данных указывать больше не нужно.


Для лучшего понимания разберем пример с ошибкой:

int a = 6; // создали переменную a

int b = a * 8; // 48

int a = b – 8; // ошибка. Переменная a уже существует.

int c = b + a;

Console.WriteLine(c);

А вот исправленная программа:

int a = 6;

int b = a * 8; // 48

a = b – 8; // 40. Заметьте, что тип данных

мы не написали

int c = b + a; // 88

Console.WriteLine(c); // вывод 88

Типы данных

Итак, мы уже посмотрели и поработали с целочисленным типом данных int. Но существуют еще и другие типы данных. Давайте рассмотрим основные часто используемые типы данных:

• int – целое число от -2147483648 до 2147483647;

• long – целое число от –9 223 372 036 854 775 808

до 9 223 372 036 854 775 807;

• string – строка;

• double – число с дробной частью (вещественные числа);

• char – символ;

• bool – специальный тип, принимает только два значения: true или false.

Рассмотрим пример:

• Создадим переменную строкового типа name и запишем в нее строку "Олег". Напомню, что строку нужно обрамлять двойными кавычками:

string name = "Олег";

• Создадим еще одну переменную целочисленного типа age и запишем в нее значение 2525:

• string name = "Олег";

int age = 25;

• Создадим еще одну переменную вещественного типа weight и запишем в нее значение 80.5:

• string name = "Олег";

• int age = 25;

• double weight = 80.5;

Стоит отметить, что при инициализации вещественных чисел дробная часть отделяется от целой точкой.

• Теперь мы можем обращаться к переменным по имени и вместо них подставятся их значения:

• string name = "Олег";

• int age = 25;

• double weight = 80.5;

• string stringToShow = name + ", возраст " + age + ", вес " + weight;

Console.WriteLine(stringToShow);

Запятые я поставил просто для красоты отображения. Они стоит внутри строки. Все что стоит внутри строки выводится в таком же виде. То есть программа выведет:

Олег, возраст 25, вес 80,5




Запомните:

C# строго типизированный язык

программирования. От типа данных

зависит, какая информация будет

храниться в переменной.


Рассмотрим подробнее. В переменную целого типа можно записывать только целое число:

int a = 10;

Нельзя записать в нее строку или любой другой тип данных:

int a = "10"; // ошибка!

То же самое, например, с переменной строкового типа. В нее можно записать только строку: