Падение Дома Теккен'ар - страница 31




>+ 608 опыта

>Ваше владение кинжалами повысилось до 1 (+1)

>Получен 5 уровень (+1)

>Ваша выносливость повысилась до 5 (+1)

>Ваш интеллект повысился до 5 (+1)


У меня осталось всего 28 ХП, когда дебафф спал.

Рассматривая трупы, ехидно протянул:

– Мне нужны твоя одежда, ботинки и мотоцикл.

Трупы не стали сопротивляться, и мне удалось разжиться двумя комплектами брони на 3 уровень.


>Шлем рядового бойца Дома Теккен’ар

>3 уровень

>Обычное

>Слот: Голова

>Тип: Кольчуга

>Прочность [30/30]

>100 брони

>+ 1 к выносливости


>Кольчуга рядового бойца Дома Теккен’ар

>3 уровень

>Обычное

>Слот: Грудь

>Тип: Кольчуга

>Прочность [30/30]

>100 брони

>+ 1 к выносливости


>Поножи рядового бойца Дома Теккен’ар

>3 уровень

>Обычное

>Слот: Ноги

>Тип: Кольчуга

>Прочность [30/30]

>100 брони

>+ 1 к выносливости


>Сапоги рядового бойца Дома Теккен’ар

>3 уровень

>Обычное

>Слот: Ступни

>Тип: Кожа

>Прочность [30/30]

>70 брони

>+ 1 к выносливости


>Перчатки рядового бойца Дома Теккен’ар

>3 уровень

>Обычное

>Слот: Кисти рук

>Тип: Кожа

>Прочность [30/30]

>70 брони

>+ 1 к силе


>Плащ рядового бойца Дома Теккен’ар

>3 уровень

>Обычное

>Слот: Спина

>Прочность [30/30]

>40 брони

>+ 1 к силе


Из оружия оба солдата имели короткие мечи и ручные арбалеты с небольшим запасом отравленных болтов – у одного 10 штук, у второго – 9. От крюка я решил избавиться, хоть он и показал себя неплохо, чтобы не засорять инвентарь, все-таки 6 слотов это преступно мало. В слот дальнобойного оружия поместил арбалет, а болты – в специальный слот снарядов. На поясе появился небольшой плоский колчан для болтов, и нечто похожее на кобуру пистолета под складной арбалет.


>Короткий меч рядового бойца Дома Теккен’ар

>3 уровень

>Обычное

>Слот: Правая/левая рука

>Тип: Меч

>Прочность [30/30]

>+ 30–35 урона

>+ 1 к силе


>Ручной арбалет рядового бойца Дома Теккен’ар

>3 уровень

>Обычное

>Слот: Дальний бой

>Тип: Арбалет

>Прочность [30/30]

>+ 20–25 урона

>+ 1 к ловкости


Вещи обоих стражников оказались сильно залиты кровью, издали, возможно, вопросов не возникнет, но вплотную я переполошу весь дом. Доспехи состояли из наезжающих друг на друга черных кольчужных колец мелкой вязки, а шлем мне слегка напомнил старый фильм, который когда-то показал мне отец. Там инопланетянин упал в джунгли и воевал с бравыми американскими солдатами. Так вот, лоб этого монстра закрывала полукруглая пластина. Шлем дроу выковали по похожему принципу. Лицо и голову по бокам закрывала маска, оставляя видимыми только глаза, а сверху две пластины, накрывали лоб, опускаясь узкой частью к носу. Я представил, как по мне бьют снизу-вверх, и меч цепляет выступающий край налобной пластины, как минимум оглушая меня, а то и ломая мне шею. Физику никто не отменял. Дизайнеры изрядно поработали, придумывая этот доспех, и выглядел он весьма угрожающе, но функционально оставлял желать лучшего. Шлем должен иметь гладкую поверхность без выступающих частей, чтобы перенаправлять удар, а не подставлять под него детали. Кроме этого, слабым местом оставался только затылок – его шлем никак не закрывал.

Облачившись, в один комплект доспехов, я экипировал оружие: в правую руку я взял меч, в левую – пыточный нож. Сапоги, снятые с трупа, сели, словно под меня шили – игровые условности, но я обрадовался, что не нужно искать эльфа с 44 размером ноги. Вот только надевать вещи, которые до тебя кто-то носил, как-то гадко. Все же, когда в игре ты влезаешь в броню, которую только что снял с трупа моба, это ощущается иначе, нежели когда тебе самому приходиться вытаскивать руки мертвеца из одежды и расшнуровывать ремни.