Пешечный и легкофигурный эндшпиль - страница 4



2.5. Критические поля блокированной пешки

Блокированной называется такая пешка, движение которой вперед преграждается стоящей непосредственно перед ней неприятельской фигурой или пешкой. Система критических полей блокированной пешки существенно отличается от критических полей изолированной пешки.


Позиция 24





Критическими полями пешки “e4” являются поля “b4”, “c4”, “d4”, “f4”, “g4”, “h4”. Критическими полями пешки “e5” являются поля “b5”, “c5”, “d5”, “f5”, “g5”, “h5”.


Обычно план игры в позициях с блокированными пешками состоит из двух частей. Каждая из сторон стремится, во-первых, выиграть неприятельскую пешку, во-вторых, провести свою пешку в ферзи. Первая часть плана заключается в захвате критических полей блокированной пешки соперника, вторая часть – ее уничтожение и овладение одним из критических полей своей изолированной пешки.


Позиция 25. Белые выигрывают независимо от очереди хода





Если играть прямолинейно и пытаться провести пешку “c6” в ферзи, положительного результата мы не получим.

1. Кре6 Крс8! (диагональная оппозиция) 2. Крd6 Крd8! 3. c7+ Крс8! 4. Крс6 пат.


Чтобы выиграть, белым необходимо: пожертвовать свою пешку “c6”, занять критическое поле пешки “b6” (“d6” или “c6”) и уничтожить ее, занять критическое поле пешки “b5” и провести ее в ферзи.


Ход белых 1. Кре6 Крс8 2. с7! Крс7 (2…Крb7 3. Крd7 Кра7! 4. с8Л! выигрыш)

3. Кре7! На любой ответный ход черных белые занимают оппозицию с выигрышем пешки “b6” и вместе с ней партии.

Ход черных 1…Крс8 2. с7 Крс7 3. Кре6 и далее, как в предыдущем варианте, если 2…Крd7, то 3. с8 Ф+! Крс8 4. Крс6 занимая критическое поле пешки “b6”, выигрывая ее и вместе с ней партию.


Позиция 26. Ход черных ничья





Определяем критические поля блокированных пешек. Для пешки “d4” – это поля “b4”, “c4”, “e4”, “f4”. Для пешки “d5” – “b5”, “c5”. “e5”, “f5”. Из анализа видно, что белому королю еще предстоит занять критическое поле пешки “d5”, а черный король уже находится на критическом поле пешки “d4”и, значит, сможет ее выиграть. Таким образом, план игры белых сводится к следующему. После выигрыша пешки “d4” у черных образуется изолированная пешка “d5” с критическими полями “c3”, “d3”, “e3”. Значит, белый король должен занять критические поля пешки “d5” или не пропустить к ним короля соперника, и тогда будет ничья.


1…Кре3! (1…Кре4? 2. Крс5! и выигрывают уже белые) 2. Крс3! Кре4 3. Крс2! Крd4 4. Крd2! занимая вертикальную оппозицию и не пропуская черного короля к критическим полям пешки “d5” ничья.

2.6. Отдаленная проходная пешка

Проходная пешка, находящаяся вдалеке от основного места сражения, называется “отдаленной проходной”. Сторона, имеющая проходную пешку или возможность ее образования, в пешечных окончаниях получает преимущество и отличные шансы на победу. В позициях такого типа план игры для сильнейшей стороны следующий: отвлечь неприятельского короля от выполнения своих обязанностей движением отдаленной проходной и, как результат, проникнуть королем в тыл соперника к его пешкам и уничтожить их.


Позиция 27 (Н. Григорьев). Ход белых выигрыш





В этой позиции выигрыш белым достичь несложно. Необходимо:

1. надвинуть пешки вперед при поддержке своего короля

2. образовать проходную пешку

3. движением проходной отвлечь короля черных от защиты пешек ферзевого фланга

4. прорваться своим королем к неприятельским пешкам и уничтожить их


Вариант 1