Пленник Имброна. Книга 1 - страница 7




Молодой ягуар убит, получено 90 опыта.


Догорел, значит. Или кровью истёк. Вот хрень какая! Разменял бесценную жизнь на жалкие крохи опыта! Нет, это никуда не годится. Пора, наконец, разобраться, что в этом мире к чему.

Решительно задвинув засов, я проверил сумку, убедился, что кроме одного фиала оттуда ничего не исчезло, уселся на пол и вызвал меню навыков. Ого!


Меню навыков:

Боевые

Социальные

Воровские

Магические

Особые

Ремесло

Добыча


Боевые навыки:

Меч (0/10)

Кинжал (0/10)

Топор и булава (0/10)

Боевой посох (0/10)

Копьё и алебарда (0/10)

Арбалет (0/10)

Лук (0/10)

Праща (0/10)

Боевой серп (0/10)

Щит (0/10)

Метательное (0/10)


Тут я завис надолго. Каждый тип оружия имел свои недостатки и преимущества и, вероятно, требовал от игрока вести бой в определённым стиле. Посох, к примеру, имел повышенный шанс оттолкнуть или ошеломить врага, а боевой серп давал такой бонус к шансу повесить кровотечение, что у меня прямо слюнки потекли. Однако, глобально я всё же склонялся к мечу. Справка гласила, что он обеспечивает идеальный баланс подвижности и урона и даёт 2,5% бонус к скорости и реакции в бою с двумя и более противниками за каждый уровень навыка. То есть, на максимальном уровне я могу стать быстрее на 25%, если, конечно, речь не идёт о дуэли. Причиной такого выбора стало отсутствие среди боевых навыков уклонения. Выходило, что при работе щитом система тебе поможет, накинув плюшки в соответствии с вложенными в щит очками, а вот уворачиваться и отскакивать изволь, пожалуйста, сам, без цифровых костылей. С одной стороны, это давало бойцу со щитом огромное преимущество, превращая его в настоящего бога блокирования на финальных уровнях, а с другой… для ловкача открывалась возможность срезать огромный угол аж в 10 единиц очков навыков и вложить их во что-нибудь не менее интересное и полезное. Собственно, настала пора выяснить, во что, поскольку прямо сейчас кидать очки в меч не было никакого смысла. Меча-то у меня нет.


Социальные навыки:

Убеждение (0/10)

Запугивание (0/10)

Хитрость (0/10)


Н-да, тут без справки тоже далеко не уедешь. Придётся читать.


Убеждение – определяет, насколько вы убедительны в спорных

ситуациях. Уговорить можно кого угодно, надо лишь подобрать

аргументы

Запугивание – определяет эффективность ваших угроз в диалогах.

Главное правило – дважды подумай, прежде, чем угрожать

Хитрость – определяет, насколько эффективно вы добиваетесь своего

при помощи недомолвок или вранья. Обдури, да не обдурим будешь


Как всегда, лаконично, но, в целом, понятно. И, самое главное, это ведь шанс компенсировать хромающую харизму. Весь вопрос, чему себя посвятить, убеждению или хитрости?

Воровские навыки были представлены золотой триадой из скрытности, взлома и карманных краж, причём здесь максимальное количество очков для вложения составляло 5. Видимо, в понимании разработчика, стать мастером взлома гораздо проще, чем горой мускулов, способной кого угодно запугать в диалоге. Магические делились на магию крови (0/10), огненный кристалл (0/10), ледяной кристалл (0/10), громовой кристалл (0/10) и слова силы (0/10). В этой ветке я впервые столкнулся с замочками. Напротив каждого навыка светилась соответствующая пиктограмма, явно указывающая на какой-то запрет. Эксперимента ради, я попробовал вкинуть одно очко в громовой кристалл.


Дальнейшее развитие навыка невозможно. Пройдите обучение у наставника, прежде, чем продолжать совершенствовать своё мастерство.