По прозвищу «Сокол». Том 1 - страница 20
– А «Пустельга»?
Он отвернулся, посмотрел в окно, очевидно, отвечать хотел не шибко. Но решился.
– Организация, созданная для противодействия им. Международная. Тайная. Хорошо платят.
– Ты что же, меня вербуешь?
– Зришь в точку. Ты и так узнал больше того, чем следовало. Наших людей в лицо видел.
– Это Урри и тот старик?
– И они тоже.
Дам отказ, и он постарается меня пристрелить. Игровая логика подсказывала, что шансов у него, даже у раненого, больше. Он не сводил с меня глаз, а я понял, резких движений лучше не делать. Этот парень сейчас уровнем повыше моего будет.
Что же там такого в этом письме, что стоило из-за него убить стольких людей?
– Ты чертовски красноречив, приятель! В особенности та пушка, за рукоять которой ты взялся… – кивнул на упрятанную им в карман руку.
– У тебя боевой опыт и хорошо намётан глаз. Соображаешь быстро. Отдай конверт.
Я выложил тот на стол, Глеб не спешил хвататься за него. Ждал от меня сюрпризов, но я откинулся на спинку сидения, уставился в окно. Франция, оказывается, умела удивить.
– Мы сейчас куда?
– Сойдем в Д'арсарке. Знаешь такой город?
– Впервые слышу.
Глеб как будто не понял мной сказанного.
– Там аэродром есть. Частный. Нам надо в Италию, а уже после определимся, что с тобой делать.
Иначе сказать, раскопаем прошлое. Хотел бы я сам знать, какое оно у моего персонажа.
Мир, словно поддавшись мороку, застыл. Муха, назойливо липнувшая к мокрым от пота волосам, взмахнула крыльями и застыла в воздухе. Поезд прервал бег на полустыке…
Это что за дрянь?
– Юшка! – перешёл на голос. Ответ не заставил долго ждать.
– Активирую меню выбора предыстории. Простите за доставленные неудобства.
– Это ещё зачем?
– Такого требует механика дальнейшего развития сюжета. Необходимо для создания игровых условий и переменных.
Вслед за остановкой времени потускнели краски, чёрно-белый фильтр залил окружение. Юшка выпорхнула из снопа искр, явившись передо мной.
– Вы – отражение вашего персонажа.
– Обычно, я слышал, наоборот…
– В данном случае капсула считала ваши навыки и выдала характеристику. У вас есть атрибуты вроде силы, ловкости, интеллекта и удачи. Последний параметр скрытый, не зависит от личностных навыков. Вы не способны на него влиять. Предыстория нужна не только для того, чтобы дальнейшее развитие действий соответствовало логике, но и определяет несколько параметров, позволяет получить особые способности и бонус атрибутов.
Вон оно что! Как в РПГшках. Любил их одно время, а в шестых Древних Свитках и вовсе залип после первой горячей точки. Гиперкомпенсация, все дела…
– Ну давай, показывай.
Выбор был богатый. От мажорного мальчика до археолога. Выглядело интересно, но проигрыш в игре будет означать поиск новой работы. Оставлю эксперименты на другой раз.
Юшка считала мой выбор, вывела подробности.
Солдат южного фронта. Бонусы к навыкам стрельбы и владению автоматическим оружием. Национальность русский. Не дезертир, не перебежчик. Показатель привычки растёт на 25 % к оружию от русских производителей.
Доступные умения:
Русский дух. Внеуровневое, пассивное.
Болевые ощущения от полученных ранений снижаются на 12 %. Помимо прочего 25 % сопротивление потере сознания при длительном эффекте #кровопотеря#.
Боевой раж. Внеуровневое, активное.
Данная способность позволяет временно повысить характеристики ловкости и силы на +2 ед. но снижает интеллект настолько же.
– Юшка, а вот интеллект… Сила с ловкостью примерно ясно, на что влияют. А он? При низком показателе тупею? Вместо слов начинаю бормотать невнятное?