Почти реальный мир - страница 18
– Спасибо, – машинально ответил Юрий.
Вот! Вот оно что! Вот где зарыт главный подвох! Юрий на ватных ногах отвалил от высокой стойки. В самый первый раз, когда он прошёл через это самое КПП, то по глупости почти сразу наткнулся на кабана, на одинокого молодого самца. По неопытности Юрий с ходу разрядил в него всю обойму ПМ. Естественно, завалить такую зверюгу из «макарыча» не получилось, а вот разозлить – это запросто. Тогда Юрию повезло удрать от кабана и на всех парах домчаться до Заказарье, деревни новичков. Лишь сталкер из внешней охраны из своего «калаша» сумел срезать бешенную зверюгу. Это было обидно, но таков закон: копыта и прочие ценные части тела кабана достались тому сталкеру. А Юрий только зря просрал целую обойму патронов к ПМ. Дальше было ещё хуже.
Первая самонадеянная ходка за артефактами в окрестностях Закарье закончилась, мягко говоря, плачевно. Юрий переоценил собственные возможности и тупо угодил в аномалию фонтан. Его смачно засосало вместе с воздухом, а потом ещё более смачно подбросило на десяток метров в серое небо. Аптечка и бинты не помогли, Юрий так и сдох от критических ранений недалеко от аномалии фонтан.
Эмоций и впечатлений от первой попытки закрепиться в игре Юрий получил столько, что до сих пор дыхание сбивается, а ладони начинают потеть. Но в том-то весь и ужас! Одно дело сидеть на удобном стульчике сразу перед тремя мониторами, юзать «мышкой» и «бежать» через кусты и буреломы просто придавив клавишу пальцем. И совсем-совсем другое дело бежать на самом деле, на своих двоих. Бежать, когда плечи оттягивает тяжеленный рюкзак, а приклад винтовки то и дело больно колотит по спине. А кабан, чтоб ему пусто было, если догонит, то вполне реально может поддать клыками под зад. Будет больно, реально больно, кровь потечёт, а не просто просядет индикатор здоровья.
Будто и этого мало, заныла шея, Юрий машинально потёр затылок. Что, что, а реальный опыт смерти в виртуальном мире у него уже есть. Повторять решительно не хочется. В первый раз он почти ласково свернул шею на горнолыжной трассе и быстро «сдох». А в «Аномальных землях» с полным погружением, не приведи господь, помирать придётся долго и мучительно. Так был случай, когда Юрий, точнее, его персонаж, почти было добрался до Закарье, но всё равно умер от лучевого поражения. Не понос, так золотуха.
– Скажите, – Юрий не сразу подобрал нужные слова, – а сколько потребуется времени, чтобы пройти через «Аномальные земли»? Ну, в смысле, выйти в настоящую реальность?
– Я могу показать вам кучу статистических выкладок, только реального проку от них вам не будет, – произнесла Администратор. – Время прохождения «Аномальных земель» очень сильно зависит от способностей каждого отдельного игрока, от его настойчивости, желания учиться и осваивать новые навыки. Имеет значение даже личная удача. Ну и, конечно же, не помешает в нужный момент пуститься в хорошо продуманную авантюру.
Скажу так: «Аномальные земли» не только компьютерная игра, а несколько больше. В чём-то даже очень и очень больше. Так что в ней возможно всякое, в том числе и в момент сорвать очень крупный куш. Если всё-таки взять некие средние значения, то игроки добираются до Малахитового обелиска тем или иным образом от трёх до шести лет. Но большинство, и это тоже нужно признать, предпочитают просто жить в игре, практически точно так же, как вы живёте в Сочи 2.0, в базовой локации «Приморск».