Праздник на все 100. 100 игр для весёлой компании. 100 рецептов праздничных блюд - страница 7



Игроки могут вводить в историю: новых персонажей или события, абсурдные ситуации или неожиданные повороты:

– Игрок 1: «Анна решила устроить вечеринку».

– Игрок 2: «Было много гостей».

– Игрок 3: «Вдруг кто-то постучал в дверь…».

– Игрок 4: «На пороге стоял пингвин в галстуке и с чемоданом».

– Игрок 5: «Пингвин вручил Анне письмо и исчез в облаке дыма».

Ведущий записывает рассказ на диктофон или смартфон. Важно записать каждое предложение полностью, чтобы финальная версия получилась цельной и понятной. Если игроки играют без диктофона, ведущий может записывать историю вручную на бумаге или компьютере.

Игра продолжается в течение 10—15 минут или до тех пор, пока игроки не решат, что история завершена. Таймер помогает поддерживать динамичность игры и не затягивать рассказ.

После завершения игры все участники прослушивают полную историю, созданную совместными усилиями. Обычно результат вызывает много смеха, так как сюжет получается смешным, нелепым и непредсказуемым.

Ведущий или игроки могут придумать заключительное предложение, чтобы логически завершить историю. К примеру, история заканчивается так: «И с тех пор пингвин стал главным героем всех вечеринок Анны».

Дополнительные правила для усложнения:

1. Ограничение времени на ответ: игроку даётся 5—10 секунд, чтобы придумать и произнести следующее предложение. Если игрок не успевает, он пропускает ход или выполняет штрафное задание (например, спеть песню или изобразить персонажа из истории).

2. Использование случайных слов: перед началом раунда каждому игроку даётся случайное слово, которое он обязательно должен вставить в своё предложение. Такими словами могут быть, допустим: «луна», «кошка», «замок», «сок».

– Игрок 1: «На небе светила огромная луна».

– Игрок 2: «На луну смотрела грустная кошка».

3. Ведущий может задать определённую тему или жанр истории:

– Сказка (сказочные персонажи и события).

– Детектив (загадки и расследования).

– Приключение (путешествия и опасности).

– Фантастика (космос, магия, роботы).

Главное в этой игре – не бояться фантазировать и придумывать самые абсурдные и нелепые ситуации. Чем абсурднее повороты сюжета, тем смешнее и интереснее получится история!

Игра 9. «Воздушный шар».

Цель игры: лопнуть воздушный шарик как можно быстрее, используя любую часть тела, кроме рук. Веселье гарантировано благодаря забавным позам, смеху и азарту игроков.

Подготовка к игре: воздушные шары заранее надуйте в нужном количестве. Шариков должно быть больше, чем участников, чтобы можно было повторить игру. Шары в зависимости от условий пространства можно класть на стулья, диван или на пол. Для замера времени, чтобы определить самого быстрого игрока, используйте по желанию таймер или часы.

Количество игроков: минимум два человека, максимум – неограниченно. Чем больше участников, тем веселее наблюдать за игрой.

Убедитесь, что место для игры достаточно просторное и безопасное: уберите острые предметы и преграды. Игрокам рекомендуется снимать обувь, чтобы не повредить шарики и не пораниться.

Правила игры:

Каждый игрок получает свой воздушный шар и стул или отмеченное место на полу. Шар кладётся на стул, пол или удерживается в положении, с которого удобно начать игру. Игроки должны занять исходную позицию рядом с шаром. Игроки не могут использовать руки для удержания, передвижения или лопания шарика. Допускается использование ног, коленей, живота, спины или любой другой части тела.