Праздник подвижных игр. Пособие для ведущего - страница 3
Тот, кого позвали, бежит к мигальщику и встаёт ему за спину.
Задача всех вторых – не упустить своего партнера спереди. При этом держать его руками нельзя. Вторые смотрят в затылок первым, спрятав руки за спину. Если первый собрался удрать, второму нужно успеть осалить его по плечу. Тогда беглец возвращается обратно.
Второй вариант этой игры – когда первые сидят на стульчиках. Вторые стоят за спинками стульев.
Растяпа
Количество участников и расположение – как в игре «Моргалки в парах». Внешний круг стоит не вплотную к стенам. Важно, чтобы за ними было хотя бы небольшое пространство.
Один человек в самом центре круга.
Под танцевальную музыку все первые поворачиваются налево и начинают, пританцовывая, двигаться по кругу. Тот, кто был в самом центре, тоже втекает в этот танцевальный поток.
Как только музыка прерывается, все первые должны быстро встать за спину вторых. Кому-то одному места не хватит.
В фольклорном варианте все участники, обращаясь к нему, говорили хором «Раз, два, три. Растяпа ты». Дети от такой фразы очень расстраивались, и поэтому мы её довольно быстро поменяли.
Теперь произносим «Раз, два, три. С кем же вместе будешь ты?».
И теперь первые со вторыми поменялись местами, и уже новые первые начинают двигаться по кругу под музыку. И оставшийся без пары вместе с ними.
Поменяйтесь местами
Количество от 12 до 25 человек
Все стоят в кругу, водящий в центре.
Игра похожа на «У меня соседа нет», но есть своя специфика.
ВОда произносит: «Поменяйтесь местами те, кто…» и далее добавляет какое-то качество или признак.
Например, поменяйтесь местами те, кто живет выше шестого этажа.
Те, кого это касается, должны выбежать и занять любое из освободившихся мест в кругу.
Но водящий не дремлет и также пытается встать на чьё-то место.
Тот, кому места не хватило, становится новым вОдой.
Добрые и злые привидения
Количество от 10 до 25 человек.
Положение: Две шеренги друг напротив друга примерно одинаковые по количеству игроков. Их разделяет линия (разметку можно сделать малярным скотчем).
Одна из них будет добрыми привидениями. Другая – злыми.
Все привидения подходят ближе к разметке, вытягивают вперед руку.
Задача – перетащить на свою сторону как можно больше чужих, при этом самому остаться «дома».
Но добрые привидения могут помогать друг другу и действовать сообща. А злые – каждый только за себя.
Если ты добрый и тебя перетянули на сторону злых, то ты автоматом становишься злым и далее играешь за новую команду. И наоборот.
Техника безопасности. Не тянем за одежду – только за руку или за обе руки. Если тебя схватили больно, громко и четко кричим «стоп». Договариваемся, что это слово знак того, чтоб тебя немедленно отпустили.
Шишки – орешки – жёлуди
Количество игроков от 18 до 60.
Расположение – колоннами по три человека лицом в круг. Это выглядит как три круга: внутренний, средний и внешний.
Все, кто стоит во внутреннем кругу – шишки. Все из среднего круга – орешки. Все из внешнего круга – жёлуди.
По команде ведущего «шишки», все шишки должны убежать из своей тройки и найти себе место в новой. При этом нельзя вставать к ближайшим соседям. По команде «орешки» меняются между собой средние. И на слово «жёлуди» ищут новый дом последние. Если кто-то долго мечется и не может найти себе место, то свободная двойка может поднять руки и этим подсказать, куда бежать.
Когда все участники освоились с этими командами, то ведущий может дать парную. Например, «шишки и жёлуди». Тогда на местах остаются только орешки, а остальные бегут на новое место и встают на своё место в новой тройке.