Превращаясь в богов. Путь к Вечной Молодости и Всемогуществу - страница 10



Вы не можете ничего делать, потому что у вас нет ни тела, ни рук, ни ног. Вам не плохо и не хорошо. У вас нет никаких желаний.

Попробуйте это ярко представить для понимания хода мысли. Описанную ситуацию можно воспроизвести, если стереть человеку память, парализовать его (вплоть до невозможности закрыть веки) и надеть очки виртуальной реальности, показывающие жёлтый цвет.

2. Внезапно вы наблюдаете, как появляются две синие точки. Они вырастают в два синих шара. Поздравляю, в вашем квалиуме появилось пространство. Так же появились понятие чисел 1 и 2.

3. Шары стали перемещаться. В вашем вирте появилось движение. И локальное время.

4. Шары разбились на множество осколков – так возникла энтропия, а с ней и стрела времени.

5. У вас появляется тело и способность ходить – это удивительное волшебное чувство.

6. В вашем вирте появляется красный пылающий шар. Вы дотрагиваетесь до горячего шара и чувствуете новое острое чувство. Это боль. И вы хотите избавиться от неё. Чем боль сильнее, тем сильнее желания её прекратить. Сначала вы не понимаете, что надо сделать, чтобы боль утихла. Потом случайно отводите руку и боль исчезает. Вы запоминаете, что трогать красный шар не стоит.

Ранее квалии вас не заставляли ничего делать. Ни жёлтый цвет, ни синие шары не вызывали у вас желания избавиться от них или убежать от них. Такие квалии назовём «к сведению».

Квалии деляться на два вида:

1. К сведению (созерцательные).

2. Побуждающие (векторные, энергетические).

Удовольствия, к которым притягивает. Боль, от которой отталкивает. Можно назвать побуждающие квалии «векторными». Они требуют действий, стимулируют действовать. Не дают покоя. Мучения продолжаются, пока нет правильных действий. Боль похожа на пар, который не может вырваться из котла и поджаривает изнутри. В побуждающих квалиях содержится энергия. И эти квалии вас порабощают.

7. Рассмотренные ранее вирты не позволяют процесс познания. Они даны такими как есть и ваши действия никак их не меняют. Легко представить виртуальную игру в которой вы заперты навечно и ничего не можете с этим сделать, потому что там просто нет нужных инструментов.

Добавим в вирт атомы и микроскоп и сделаем вирт познаваемым. Теперь вы можете открывать законы физики и с помощью этих знаний строить дома и автомобили, исследовать своё тело и производить лекарства.

Ранее вы не могли переключать и влиять на свои квалии. Теперь можете. Можете построить дом чтобы укрыться от холодного дождя. Вы поменяли неприятную квалию «холодно» на приятную «тепло». То есть у вас появилась возможность строить свою вселенную – в игре появился интерфейс управления.

Здесь особо подчеркнём что «познаваемость» не является данностью любых виртов, а является одним из свойств, присущих далеко не всем виртам. Более того, наличие познаваемости является большим благом. Большинство виртов лишено этого свойства – например, сон почти не познаваем.

6.9. Познаваемость вирта, вместе с побуждающими квалиями, является стержнем нашего манифеста.

Познаваемость даёт возможность менять вирт по своему желанию. То есть даёт могущество. И могущество является величайшим благом в виртах. Нет ничего хуже, чем испытывать вечную боль, запертым в примитивном вирте без возможности действовать, чтобы избавиться от боли. Вскоре мы рассмотрим могущество подробно.

Нетрудно путём добавления новых квалий таких как влюблённость, одержимость, божественное благоговение, достроить вирт до вашего текущего вирта.