Проект ВКокон - страница 32
Оказавшись на месте, вдруг, внезапно стало страшно, захотелось закричать и рвануть подальше оттуда, где клочками летела шерсть и брызги крови, а вой, рычание и лай били по ушам, не слабее корабельной сирены. Пришлось с трудом сдержать себя, замереть и привести мысли и чувства в порядок.
– «Похоже женская натура Томы, даёт о себе знать, – грустно подумал я, об очередном закидоне своего нового тела.
Удержав себя усилием воли на месте, я достал из инвентаря автомат и, который раз, поразился, какой же он тяжёлый и постоянно пытающийся вырваться из рук.
– «Проклятые игровые ограничения с не прокаченным огнестрелом».
Я давно забыл, что такое не прокаченное оружие, и вот теперь, что нож, весом под два килограмма, что автомат, постоянно пытающийся выскользнуть из рук, напоминали о пути, который мне придётся пройти заново. У меня был не распределённый один уровень, но я пока не решался его раскидывать, так как ещё не определился, по какой ветке развития пойти, в этой игре это было очень существенным моментом, так как сделать из себя всемогущего Бога было невозможно, игра была построена на том, что каждые пять уровней тебе давали одно очко способностей, которое ты мог потратить на выбор нужной ветки и умения в ней или потратить на другую ветвь развития, если захотел уходить в универсала, так что выбрав однажды путь прокачки огнестрела, ты не мог потом с максимальной эффективностью уйти в развитие и холодного оружия. В этом случае можно было получить нечто среднее, притом, что после пятидесятого уровня такой универсал становился полностью запоротым персонажем, он не мог взять уникальное умение одной из своих выбранных веток развития, а они были очень сильны и давали своим владельцем большое преимущество.
Зачем в этой игре мечи, если есть автоматы? Ответ, как ни странно, был прост. В прежней игре не было игрового магазина и нельзя было вот так просто взять и купить тот же АКМС, чтобы его заполучить, нужно было или купить его на рынке или же выбив у другого игрока, более богатого, но не столь внимательного, как ты.
Так что многие понимали, что первую половину игры играть, мечтая об автоматах и пистолетах, конечно, хорошо, но монстров можно убивать и по старинке, мечами и копьями. Тем более, те кто прокачивал свою ветку до конца, имели на пятидесятом уровне одно просто читерское умение, которое создатели ввели специально, чтобы ослабить роль огнестрельного оружия в игре, по сравнению с другим вооружением. Навык назывался «Каменная стена» и те, кто брал его, получали сниженный на сорок процентов урон от пуль и осколков, так что врываясь с мечом или копьём в кучу вооружённых автоматами людей, такие бойцы могли наделать там немало дел, несмотря на то, что вооружены были простым холодным оружием.
Пока я обдумывал свою стратегию развития, собаки стали брать вверх над мутантами, они смогли вытащить из скученного десятка нпс двоих и теперь рвали их на части, не давая остальным прийти им на выручку.
– «Пора, – решил я, и оперев автомат рожком о землю, крепко за него взялся, ведь если он сейчас, был тяжеленым и непривычным в обращении, то стреляя, наверняка прочувствую всю прелесть не прокаченного оружия».
Первые же выстрелы по собакам показали насколько я был прав: автомат дёргался, увиливал в сторону, задирался вверх и всё это, не смотря на его устойчивое положение! Мне пришлось переключить его на одиночные выстрелы и так начать, хотя бы, попадать в животных, до которых было самое большее, метров двадцать.