Программирование для дополнительной и виртуальной реальности - страница 54



void Update()

{

float scaleInput = Input.GetAxis("Vertical");

Vector3 newScale = transform.localScale + Vector3.one * scaleInput * scaleSpeed * Time.deltaTime;

transform.localScale = newScale;

}

}

```

4. Активация и деактивация объектов:

```csharp

using UnityEngine;

public class ActivationScript : MonoBehaviour

{

public GameObject targetObject;

void Update()

{

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))

{

targetObject.SetActive(!targetObject.activeSelf);

}

}

}

```

5. Интеракция с объектами при столкновении:

```csharp

using UnityEngine;

public class CollisionScript : MonoBehaviour

{

void OnCollisionEnter(Collision collision)

{

if (collision.gameObject.CompareTag("Player"))

{

Debug.Log("Player collided with " + gameObject.name);

}

}

}

```

Примечание:

– Создайте новый скрипт, выбрав "Create" -> "C# Script" в Unity.

– Прикрепите скрипт к нужному объекту, перетащив его на объект в панели "Inspector".

– Отредактируйте скрипт в вашей любимой среде разработки C# и сохраните изменения.

– Unity автоматически скомпилирует скрипт и сделает его доступным для использования в вашем проекте.


Привязка скриптов к объектам и компонентам

Привязка скриптов к объектам и компонентам в Unity позволяет добавлять функциональность и управление к объектам с помощью написанных вами скриптов на языке программирования C#. Вот как это делается:

Привязка скриптов к объектам:

1. Создание скрипта: Создайте новый скрипт в Unity, выбрав "Create" -> "C# Script".

2. Открытие скрипта: Дважды щелкните на созданном скрипте, чтобы открыть его в вашей среде разработки C# (например, Visual Studio, Visual Studio Code).

3. Редактирование скрипта: Добавьте необходимую функциональность в скрипт, например, код для управления движением, вращением или взаимодействием объекта.

4. Привязка скрипта к объекту: Перетащите скрипт из папки "Assets" в панель "Inspector" объекта, к которому вы хотите привязать скрипт. Также вы можете нажать на кнопку "Add Component" в панели "Inspector" и выбрать ваш скрипт из списка.

Привязка скриптов к компонентам:

1. Создание скрипта: Создайте новый скрипт, как описано выше.

2. Редактирование скрипта: В открытом скрипте добавьте код, который будет взаимодействовать с компонентами объекта, к которому вы хотите привязать скрипт.

3. Привязка скрипта к компоненту: Также, как и при привязке к объекту, перетащите скрипт из папки "Assets" в панель "Inspector" компонента, с которым вы хотите, чтобы скрипт взаимодействовал.

Пример:

Предположим, у вас есть скрипт для управления движением объекта. Вы можете привязать этот скрипт к объекту "Player" следующим образом:

1. Создайте скрипт "MovementScript" для управления движением объекта.

2. Редактируйте скрипт, чтобы добавить код для перемещения объекта.

3. Перетащите скрипт "MovementScript" на объект "Player" в панели "Inspector".

4. Теперь скрипт будет привязан к объекту "Player" и будет контролировать его движение.

Привязка скриптов к объектам и компонентам в Unity дает вам контроль над поведением и функциональностью в вашем проекте, позволяя вам создавать интерактивные и уникальные сцены и игры.

Обработка событий и взаимодействие с пользователем через скрипты.


2.4. Настройка сцен

Выбор и настройка фонового окружения: небо, освещение, погода

Выбор и настройка фонового окружения, включая небо, освещение и погодные эффекты, являются важными аспектами создания атмосферной и реалистичной сцены в Unity. Вот как это можно сделать: