Прости, Лёха! - страница 4



– Значит, вы все-таки не до конца млекопитающий, – развел руками Амнат. – Я тут ни минуту не протяну без скафандра в отсутствие кислорода.

– А как мы вас слышим? Разве звук может распространяться в отсутствие атмосферы?

– Я произношу слова внутри скафандра. Он их считывает и преобразует в сигналы, которые передает вашей головной гарнитуре. Глазная линза – только часть этой гарнитуры. Звук поступает вам в мозг не через ушные раковины, а через височную кость.

– У отчима есть такие наушники, – кивнул Пузя. – Говорит, от них нет риска развития тинита.

– Ваша нитка готова! – сообщил принтер и выдвинул лоток. Нить получилась отличной: толстая, прочная, равномерного серого цвета.

– Ребята, приятно было познакомиться! – откланялся Амнат. – Мне пора, жена зовет!

– Как она вас зовет?

– Вот здесь, в шлеме. Я вижу от нее сообщение. Наш экскурсовод прибыл.

– А как мы сможем обмениваться между собой сообщениями, если мы не в шлемах?

– Через линзы. Вы печатаете сообщения силой мысли и направляете их друг другу на линзы. Потренируйтесь немного, и у вас получится! О, кстати. Вы не могли бы напоследок сфотографироваться с моей дочкой?

– Без проблем! – Лапушка всегда позировал с удовольствием. Он гордо прошествовал к Катти и чинно сел возле малышки. Пузя же чуть-чуть стеснялся и сутулился – но тоже не смог отказать человеку, который так славно помог им разобраться в устройстве астролета.

Потом Пузя и Лапушка натаскали с Места Встречи грунт и загрузили в водогенератор. Когда они окончательно вернулись на борт своего корабля и задраили люки, в воздухе высветились:

“Поздравляем! Теперь ваши уровни Прошаренности таковы:

Пузя – 1

Лапушка – 1”

– Сколько всего уровней? – кот облизнулся от любопытства.

“Всего в игре предусмотрено десять уровней. Хотите узнать альтернативные варианты развития ситуации?”.

– Ага!

“Если бы вы выбрали уровень сложности “Крутыш”, первые встречные попытались бы взять вас в плен. Вам бы пришлось либо сопротивляться, либо оставить свой астролет на Месте Встречи и улететь вместе с похитителями”.

– Ууу…

“Если бы вы выбрали уровень сложности “Профи”, ваш астролет вышел бы из строя и вам бы пришлось совершить аварийную посадку. А потом на вас бы напали”.

– А можно узнать, как дела у Лехи? – немножко виновато попросил Пузя.

“Можно. Для этого хотя бы одному игроку надо дойти до уровня Прошаренности 5”.

Друзья переглянулись, вздохнули и уселись за приборную панель. Лапушка всмотрелся левым глазом в датчик, который считывал координаты. Датчик принял показания из линзы в кошачьем глазу, и астролет плавно поднялся в воздух.

Глава 3. Пять минут в плену

– После завершения каждой миссии вы можете менять уровень сложности игры, – предупредил пиратов ИИ корабля, на котором они летели. Как и 3D-принтер, он разговаривал женским голосом, но с другим тембром.

– Пузя, мы будем специально усложнять себе жизнь? – вскинул одну бровь Лапушка.

– Нет, конечно. Нам и так пока тут не очень легко.

– Чем труднее уровень, тем больше наград на нем можно собрать за успешное выполнение миссий, – пояснил ИИ. – Например, на уровне “Крутыш” вы могли бы получить не по одному, а по два балла за Прошаренность.

Корабль долетел на топливе “Стандарт” до ярмарки и приземлился на стоянку. Лобовое стекло астролета работало как экран дополненной реальности. Через него можно было смотреть на дорогу впереди, а также открывать на нем приложения. Сейчас стекло показывало пиратам план ярмарки и маршрут, по которому они могли добраться до нужного терминала.