Проверка на реальность - страница 6



Сейчас у меня есть дело поважнее.


***


11:11

12:12

14:41

Сколько можно? Я прекрасно слышу. Может, я просто игнорирую приглашение или что это там. Или жду намеков потолще.

15:15

16:16

Что-то происходит. Или уже произошло.

Я стараюсь вовсе не смотреть на часы. Но каждый раз, когда на табло появляется двойное либо отзеркаленное число, мои глаза словно чувствуют это и соскальзывают в нижний правый угол монитора, чтобы засвидетельствовать сей факт. Сколько уже так? Неделю? Две? Больше? Что же такое мне так настойчиво желают сообщить?


Мир 0 опутан несчетным количеством нитей – люди, предметы, события, находящиеся в беспрестанном движении и взаимодействии. При наличии подходящего инструмента из их траекторий можно сплести отличную сеть для целенаправленного выуживания информации.

Внимание – крючок, на который можно подцепить эти нити.

Код – очки, через которые их становится возможно разглядеть.

Взгляд прохожего в толпе, стрелка указателя, телефонный звонок, двойные числа на часах – частью этого кружева может стать все, что угодно. Главное – связать их друг с другом.

Сам процесс конвертации случайного в закономерное в определенных кругах называют Игрой без имени. Мое знакомство с ней началось с бесхитростного «Откуда я взялась?», однако последовательность ходов привела меня в заброшенный коттеджный поселок, который, к несчастью, оказался охраняемым. Когда кошмары, настойчиво преследующие меня до сих пор, только начинались, Игра была чуть ли не первым действием, которое я предприняла. В тот день я пробродила до позднего вечера, но в итоге дорога знаков привела меня в какой-то темный замусоренный тупик, даже не значившийся на карте. Словно сектор базы данных, где содержалась искомая информация, заблокирован. Да и схожесть итогов наводила на мысль, что ответы на эти вопросы как минимум связаны.

Что касалось бытовых вопросов – денег или интересных мест, Игра не подводила, четко приводя меня туда, где кто-то незадачливый обронил кошелек, или же туда, где можно было неплохо провести время. Но запросы посерьезнее игнорировались с завидным упорством.

Что в Игре важнее всего – это цель. Четко сформулированная, выточенная, чуть ли не доведенная до абсолютного единства с игроком. Бесцельно с такими вещами лучше не связываться, иначе цель выберут за тебя.

Двойные цифры – классика Игры без имени. Так или иначе, первая по доброй воле я ни в какие игры не ввязывалась. И вот что бросается в глаза: вопреки сложившейся традиции, зову не я, а меня. Вопрос: зачем?

Видимо, в этот раз придется самой выступить в качестве адресата сообщения. Это и будет моей целью.


// Приглашение принято.


Зазвонил домашний телефон. Он звонит раз в сто лет, и на том конце практически всегда (и этот раз не исключение) оказывается кто-то набравший не тот номер. Но прямо сейчас это знак, и он означает, что мой ответ услышан.


Улицы были пусты как по заказу. Редкими каплями срывался дождь.

Шаг первый: смотреть.

В большинстве игр, если не во всех, существует оппонент. В этом плане Игра совершенно нормальна. Оппонент здесь – само поле вероятностей. Я бы не стала позиционировать это как какое-то божество или высший разум. Скорее, как механизм. И факт его наличия необходимо осознать и принять, посмотреть вокруг сквозь те же виртуальные очки, что и он. Этот момент и есть команда «Start».

Шаг второй: город – это карта.

Или же игровая площадка. Переполненная бесчисленными знаками, стрелками, указателями. У этой легенды свой алфавит, своя система выражения. Нужно всего-навсего правильно смотреть и интерпретировать совпадения.