Псинетика - страница 3
Даже одно то, что человек понял, что у него существует определенный негативный шаблон поведения может изменить этот шаблон.
Почему одни люди достигают в жизни больших успехов, а другие нет. Давайте отбросим крайние варианты, вроде богатого наследства, особенно выдающегося физического или умственного развития и прочих и будем рассматривать людей, изначально находящихся примерно в равных условиях а таких, упрощенно, около 80%.
Логика подсказывает, что различия в их уровне жизни и достижениях из-за того, что они ежедневно делают совершенно разные действия. А заставляют их делать именно это, а не что-то другое именно шаблоны поведения, которые у них сформировались.
Человек просыпается каждое утро и идет на нелюбимую, низкооплачиваемую работу не потому, что других вариантов нет, а потому что в его шаблонах действительно нет других вариантов.
Тоже самое как в мире жителя какого-либо африканского племени нет компьютеров и самолетов. Почему в большинстве случаев, рабы на плантациях не сбегали, хотя на плантациях их было в десятки раз больше чем надсмотрщиков, потому что в их жизненных шаблонах они рабы, и не могут быть свободными. При этом свободные люди, попадавшие в рабство, любыми путями стремились сбежать и делали это.
Деление на касты в некоторых обществах, по сути, с рождения создавало в голове ребенка нерушимый шаблон – ты можешь делать только это и ничего другого. И не важно, что вокруг огромный открытый мир, в котором этих ограничений нет. Шаблоны в голове человека держат его гораздо крепче чем реальные ограничения.
В современном мире эти шаблоны не настолько явные и жесткие, границы различий между людьми более стерты, но из-за этого увидеть негативные
шаблоны – ограничения еще сложнее.
Давайте рассмотрим формирование жизненных шаблонов на очень упрощенном, но жизненном примере из детства – игра в фишки. Фишки – это плоские пластиковые монетки толщиной 3-4 мм и диаметром около 5 см. Смысл игры в том, что два соперника складывают свои и чужие фишки в стопку по 4-6 штук и по очереди бьют эту стопку о твердую горизонтальную поверхность. Фишки рассыпаются и те, что перевернулись лицевой стороной, забирает бьющий. Правила максимально простые, но при этом часть детей ходит с карманами набитыми фишками, а другие только проигрывают. По сути, победу в этой игре обеспечивает ряд шаблонных действий, которым нужно следовать. Соблюдать определенный наклон фишек относительно земли и нужную силу удара, ну и стараться играть против более слабых соперников т.к. количество выигранных фишек от этого не меняется, а шанс выиграть возрастает. По сути, это очень простой шаблон поведения, те у кого закрепилось правильно держать и бить фишки постоянно в плюсе, остальные нет. И любую другую игру можно расписать на такие же шаблоны, только их будет гораздо больше.
Шаблоны в жизни очень похожи на шаблоны в игре, просто их больше, и они сложнее. И если в игре неправильные шаблоны можно быстро обнаружить по череде проигрышей, то в жизни все происходит очень медленно и человек может обнаружить что следовал неверным шаблонам только через 10-15 лет.
Многие действия кажутся людям гораздо сложнее, чем они есть на самом деле лишь по той причине, что они вне их шаблона поведения. Например, для продавца, работа администратора магазина кажется более сложной чем его. На деле же, после небольшого изучения, может оказаться что она даже проще, но изнутри текущего шаблона человека, нужно сделать большой шаг, чтобы понять это. Так же как и действия по достижению этой должности изнутри многолетнего шаблона продавца могут казаться сложными и недостижимыми, когда на деле, все это в разы проще.