Путь Скифа - страница 4



«Дементоры» уговаривают Скифа занять инстанс, они хотят проникнуть в него рано утром, когда не будет охраны из «Аксиомы». Скифу придется ждать сутки, но он соглашается.

Скиф решает качаться, пока не придут «дементоры», и в одиночку гриндит мобов, быстро прокачивая навыки. Он доходит до первого босса – богомола Фараса. Бой долгий, Скиф побеждает с помощью чумной энергии и получает первый лут эпического качества – Перчатки Глубинного Зла.

Скиф устал и голоден, интерфейс грозит выкинуть его через пять часов из-за обезвоживания, но он решает дойти до следующего босса и лечь спать, попросив друзей добудиться его, когда понадобится.

Ранним утром Скифа будят уже стоящие у входа «дементоры». Они приносят ему кофе, Эд передает Камень возрождения – артефакт, способный воскрешать погибших членов группы. Объяснив Скифу тактику, разработанную для последнего босса Мракисса, «дементоры» предлагают ему подключиться на финальной стадии, а пока отдохнуть в реале.

Поспав шесть часов, Скиф возвращается в данж. На Мракиссе ложатся Бомбовоз и Инфект, босс впадает в энрейдж. Тисса просит Скифа помочь уроном, и тот использует максимум чумной энергии. Мракисс повержен.

Все получают Первое убийство, глобальное оповещение идет по всей песочнице. Группа отказывается от права раскрыть свои имена ради наград. С Мракисса падает два топовых эпика, а Скиф единолично получает достижение «Пришел, увидел, победил» за Первое убийство с первой попытки и сто очков характеристик.

Его уровень угрозы повышается до T-класса. «Дементоры» изучают новый навык «Глубинной телепортации» в случайное известное место. В это время рудокоп Мэнни предупреждает, что «Аксиома» ищет тех, кто зашел в инст. Ребята решают уходить порознь, используя новый навык.

Скиф использует Глубинную телепортацию и попадает в Болотину. Он оказывается глубоко в трясине и начинает тонуть.

После множества смертей наконец срабатывает Метка Чумного мора, и под проклятием нежити Скиф становится неуязвимым. Отбиваясь от агрессивных болотных тварей, он повышает навыки, достигая капа Устойчивости на текущем ранге.

В подсознании Скифа звучит гипнотический голос, ведущий его к цели. Голос усиливается с каждой убитой тварью.

На островке посреди Болотины Скиф встречает Спящего бога Бегемота, который называет Скифа «инициалом» – первым из смертных последователей Спящих богов. Он обещает помочь Патрику найти новый смысл жизни, квест считается выполненным.

Бегемот снимает со Скифа дающее неуязвимость проклятие Патрика, но дает две новые способности: «Касание Спящих», которое позволяет привлекать других последователей, и «Единство», дающее +1 к случайной характеристике всем последователям за каждого нового.

Также Бегемот дает новый квест – основать храм Спящих на острове в Бездонном океане. Передав послание для Патрика о том, что Джейн жива и учится в Даранте, Бегемот исчезает.

По Дисгардиуму идет глобальное оповещение о пробуждении зла с угрозой А-класса. Уровень угрозы Скифа повышается до Q.

Скиф, выбравшись на твердую почву, решает возвращаться в реал, пока не начал путать миры.

«Дисгардиум 2. Инициал Спящих»

Тобиас Ассер, мальчик из глубоко религиозной семьи, с детства ненавидит Бога за фанатичные правила и нищету своей семьи. Его родители имеют самый низкий гражданский статус L, но Тобиас не желает лучшей жизни, ибо Бог учит смирению. Только после попадания в Дисгардиум Тобиас прозревает, поняв, насколько тускла его реальная жизнь. Кажется, даже красок в виртуальном мире больше.