Сборка личности - страница 3
Маги, имеющие память о прошлых воплощениях, могут планировать свое развитие на многие сотни лет вперед. Они могут в этой жизни закладывать какие-то «посылки» для себя в будущем. Восстановив память о себе, маг может вспомнить, где он оставил драгоценности для себя, какие-то артефакты или что-либо еще. Не имея возможности физически забрать с собой что-то, маг прячет то, к чему хочет сохранить доступ, чтобы в будущем вновь вернуть себе то, что принадлежит ему.
Помимо феномена полной памяти маги обладают способностями влиять на мир сознанием. Эти способности связаны с состоянием полной памяти. В этом состоянии маг имеет доступ во внешний информационный объем, который называется системой. Система состоит из подсознаний всех людей. Она состоит из коллективных сознаний. Коллективные сознания в магии называют эгрегорами. Т.е. система состоит из эгрегоров. Маг в состоянии полной памяти сам является эгрегором, т.к. состоит из множества личностей, которые жили ранее.
Эгрегор имеет канал связи с системой. И когда маг генерирует какую-то информацию, то она уходит в систему по этому каналу связи. Изменяя информацию во внешнем мире, маг способен влиять на него. Сам физический мир можно сравнить с куклой-марионеткой, которая управляется некой невидимой дланью. Все процессы, которые протекают в мире, управляются определенными программами. Эти программы информационные.
По аналогии с тем, как физическое тело управляется информационным объектом (сознанием), так и все другие процессы двигаются какими-то сознаниями. Поведение животных, растений, все ситуации имеют в своей основе какую-то информационную программу. Любую ситуацию можно рассмотреть как сумму поведений людей, образующих ее. Поведение человека связано с его мышлением, со структурами его сознания. Как правило люди не осознают причин своих поступков и не контролируют этот уровень. Они делают что-то, не задумываясь, откуда в их сознании появилась какая-то информация и на что она направлена в итоге. Если изменить этот информационный уровень в сознании конкретного человека, то он выдаст иное поведение и ситуация изменится. Т.е. власть магов над миром информационная.
Каждый маг обладает какой-то силой, которая определяет его способность изменить мир. Для того, чтобы изменить мир, нужно преодолеть определенную инерцию. Мощность этой инерции зависит от того, какое количество информационных структур необходимо сдвинуть. Соответственно, чем больше людей затрагивает какая-то ситуация, тем больше силы нужно приложить к тому, чтобы ее изменить.
При этом существует иерархия магов, которая образуется естественным образом. Каждый маг влияет на мир своим сознанием и определяет его. Степень могущества мага зависит от частотной полосы, на которой работает его сознание. Занимая нишу в какой-то полосе, на какой-то территории, маг модулирует ее сознанием. Объем модулируемой территории в зоне зависит от объема ментального тела мага.
Сам маг может находиться в сознании большем чем он, которое работает в более высокочастотном диапазоне, тогда такое сознание по отношению к магу будет высшим. Оно будет определять мир, в котором живет маг, и создавать определенные условия для него. Но так же внутри зоны, контролируемой магом, могут находиться маги меньшие по объему сознания, работающие в более низкочастотной области. Таким образом мы имеем дело с некой вертикальной цепочкой, именуемой в магии иерархией. Эта иерархия возникает сама по себе и не нуждается в подтверждении права на власть. Она не имеет дипломов и «корочек». Она не имеет статусов в социуме. Эта иерархия определяется наличием реальной силы сознания. Эта иерархия называется социумом магов. Часть из этих существ имеет физическое тело и находится в физическом мире. Другая часть, та что выше, уже не имеет физических тел и находится на границе физического мира и следующего мира – высшего. Последняя часть этого социума связана с высокочастотным миром, который называется Магонией или социумом богов. Эти маги находятся за пределами физического мира и управляют процессами в нем подобно тому, как шахматисты управляют фигурами на доске. Шахматист ведет определенную игру и реализует стратегию, но сам на доске в качестве фигуры не присутствует. Он представляет собой некое внешнее по отношению к доске сознание, которое определяет положение дел в игре.