Серия «Тень и её макабр». Книга 1. Выбор Кхалим - страница 9



Надо бы глянуть на свои характеристики… Перед глазами сразу выскочило окно. Неплохо.


Имя: Айрин

Раса: Дракс

Класс: Нет

Статус: Одиночка

Уровень: 1

НР: 10

МР: 10

Сила: 1

Выносливость: 1

Ловкость: 1

Дух: 1

Мудрость: 1

Удача: 1

Достижения: Нет

Расовые особенности: Нет доступа


Что-то я не понял. В смысле, нет доступа? Самое интересное же!

По всей видимости, это часть прохождения сюжета за данную расу. И наверняка если у остальных все особенности не скрыты, драксы должны быть в чём-то уникальны.

Я пнул какую-то корягу с досады и устремил взгляд вдаль. Впереди простиралась самая настоящая степь. Безжизненная, бесконечная, унылая. Кругом пыль, камни и дряблая травка. И всё. Немного не так я себе представлял яркий и красочный мир, мельком показанный на рекламных билбордах.

Попробовал вызвать карту.


Внимание! Карта доступна персонажам с 20-го уровня.


Отлично. Всё чудесатей. Пожав плечами, я побрёл вперёд. Снова обратил внимание на огонёк, плавающий надо мной в воздухе. Что это такое? Баффов нет, пассивок тоже… Он просто парил вслед, иногда приближаясь вплотную. Ладно, разберусь позже.

А сейчас предстояло лишь идти. Куда-нибудь да выйду, не бесконечная же это локация. Впрочем, особенных неудобств я не испытывал, ибо игровая механика предусматривала в первую очередь комфорт игрока, и ощущений палящего зноя и дикой сухости во рту не присутствовало. Так, лёгкая прогулочка. Единственное, имело место быть странное покалывание в пальцах на правой руке, но это, скорее всего, последствия адаптации к виртуальной реальности.

В любой ММОРПГ, а данная игра подходила именно под этот жанр, есть несколько этапов развития.

Первый: Ясли. Этап обучения и адаптации к игровой механике. В нём никогда не бывает сложных квестов и неубиваемых мобов. Однако суперснаряжения на начальных локациях тоже не найдёшь.

Второй этап: Промежуточный. Самый нудный, грубо говоря. Вечные походы в подземелья, вечные и однотипные в большинстве своём задания. А также умерщвление сотен разнообразных монстров-мобов. Основная задача – как можно быстрее перейти к третьему этапу.

Ну и третий этап: Так называемый хай-левел. Максимальный, или ближе к нему, уровень. Основная задача – заработок игровой валюты и добыча хорошей экипировки: фарм.

А всё остальное зависит от самой игры. Наличие фракций, гильдий, кланов и т.д. В общем, социальная составляющая. И битвы, дуэли, осады и даже свадьбы.

Не знаю, сколько я там гулял, может, пару часов, но внезапно увидел невдалеке нечто похожее на искажение пространства, вроде аномалии во всем известной старой игре про сталкеров. Нутро и здравый смысл тут же проиграли любопытству. Пятая точка жаждала приключений. Я подобрался поближе к искажению. Ничего не происходило, вокруг слышалось гудение, как от трансформаторной будки. Я подобрал с земли камешек и кинул в центр странной гуделки. Снаряд на мгновение замедлился, а затем исчез.

Огонёк подлетел к аномалии и стал настойчиво вокруг неё виться, то ли отговаривая меня, то ли приглашая.

– Хех. Была не была, – хмыкнул я, делая шаг вперёд.

Глава 4

Молодец – наполовину храбрец, на вторую – дурень.

Эрагон

– А-а-а-а! – орал я. Ощущение было, будто меня провернули через мясорубку. Тупую.

Обстановка сменилась. Небо вместо синего стало кроваво-красным, а земля, вообще, чёрной.

– Охренеть, – только и смог я выдавить.

Ландшафт хоть и выходил за рамки обычного, но не был главной причиной удивления. Главной причиной были двое огромных воинов, один из которых оказался женщиной при более детальном рассмотрении.