Сфера: герой поневоле - страница 30



Учетные данные сервера аккаунтов повреждены или удалены.

Простите за неудобства. Мы ищем способ устранения этой ошибки.

На меня накатила волна разочарования. Все же работник компании разработчика не ошибся. Видимо, память моей консоли сохранила данные о существовании аккаунта и сработал механизм по защите акка от затирания, но защищать оказалось нечего, так как на сервере он был уже удален. Тем не менее анимация молотка, стучащего по наковальне, продолжала вертеться в поле зрения. Система упорно искала утерянные данные. В итоге на экране вспыхнуло новое сообщение:

Актуальные данные сервера восстановить не удалось.

Будет предпринята попытка восстановить данные персонажа из памяти консоли. Дата последнего сохранения _03:28_14.05.2140_. Весь игровой прогресс после даты текущего сохранения будет утерян. Вы согласны?

Да/Нет?

Время и дата сохранения примерно соответствовала времени моего последнего пребывания в «Сфере». Я согласился восстановить данные, но не успел зайти в игру, как консоль отключилась. Повторно выставив таймер, но уже на пять минут, я предпринял очередную попытку подключиться.

В этот раз авторизация прошла без заминок, и спустя полминуты я оказался в своем старом аватаре. Тут же тело наполнило чувство распирающей силы и легкости. Неужели таким образом на меня действовали характеристики персонажа? На всякий случай я первым делом заглянул в меню и убедился, что функция «Покинуть игру» доступна.

Вздохнув с облегчением, огляделся по сторонам.

Мой персонаж сидел в лесном домике на дереве, посреди целой горы панцирей Древних крабов. Я покинул игру в тот момент, когда мастерил себе новые хитиновые доспехи. Сразу нахлынули воспоминания. Вроде прошло уже полгода, но тут все так и осталось на своих местах. Словно я просто выходил подышать на улицу и сразу вернулся.

Не хватало одного. Под домом не крутилась моя постоянная спутница – шестиголовая Древняя гидра. Раньше я непрерывно слышал каждое ее движение, каждый перебор ее чешуи. Сейчас монстра совершенно точно не было рядом, зато я почувствовал приближение двух Энтов справа, группу Каменных троллей в сотне метров на юг и еще с десяток монстров поменьше и послабей.

Меня посетило уже забытое чувство осведомленности, когда картина мира воспринимается гораздо дальше и шире, чем может видеть зрение. Умения «Тонкий слух», «Чутье охотника», «Определение угрозы» и «Интуиция» работали на полную катушку. Пока под моим домом дежурила гидра, никто и близко к этому месту не подходил.

Энты были значительно выше ростом и могли стать проблемой для целостности дома. Пока они не вошли в радиус обнаружения, нужно было по-быстрому вооружиться и отойти подальше от дома. Оставаться внутри чревато. Поломают все к чертям. С их силой разнести мою хижину не составит труда.

Великаны совершенно определенно двигались в мою сторону. Схватив клешню, я выскочил из хижины и, ловко перепрыгивая с дерева на дерево, отправился на север, на луг, отделявший лес от болота.

Удобней всего сражаться с Энтами на открытой местности. Пусть им тоже легче наносить свои размашистые удары ветками и появляется возможность атаковать корнями из-под земли, но на опушке намного легче различить, где тело и руки-ветки Энта, а где ветки соседних деревьев. Если выйду из зоны обнаружения, драться и вовсе не придется.

Во время очередного прыжка таймер отключил консоль, и мне пришлось выполнить повторный вход в игру, а вскоре отчаянно цепляться за ветки во время стремительного падения. После возврата в игру инерция выполняемого прыжка пропала. Рухнув в подлесок, я вскочил на ноги и понесся к опушке леса. Тут я снова прислушался к своим ощущениям. Со стороны болот послышался знакомый шелест. Внутри вспыхнула неожиданная радость. Вот уж не думал, что буду так радоваться новой встрече с гидрой.