Шахматы. Современный учебник - страница 17





13.Создание слабостей у противника

Лави́рование (шахматы) – маневрирование фигур с целью создания и использования слабостей в лагере соперника. Стратегический приём. Термин предложен Ароном Нимцовичем.



Белые сыграли 1.Кg5 g6 2.Кe4



И оказалось, что у черных ослаблен целый комплекс полей в защите короля.



1 … Кd4!

Идея отвлекающей жерты понятна: если 2. К:d4, то 2. … Фh2X. Грозит 2. … К:f3+ с матом. Выбора у белых нет.

2. hg K:f3+3. gf Фg3+4. Крh1 Ф:h3+5. Kpg1 Л:f3

С идеей 6. … Лg3X.

6. Ф:f3 Ф:f3, и через 3 хода белые сдались.

14.Старайтесь предвидеть угрозы соперника

Предвидение ходов соперника очень важное умение, как при нападении, так и при защите. Поняв план соперника, можно устранить или, по крайней мере, уменьшить его угрозы. Если увидеть угрозы достаточно рано, то большинство проигрывающих комбинаций, (вилок, связок и матовых сетей) можно избежать заранее.

А для этого необходимо учиться считать варианты.



Например: если я пойду Лd8+, то будет мат? Нет, он закроется ладьей, а дальше я съем его ладью, какую? Он тоже съест мою ладью, а дальше я пойду Лd7 нападу на пешку. Как он будет ее защищать пойдет Ла8 или пешкой вперед? И т. д.

ПРИМЕРЫ И УПРАЖНЕНИЯ НА СЧЕТ ВАРИАНТОВ в отдельных приложениях *

Эндшпиль

Э́ндшпиль (от нем. Endspiel – «заключительная игра») – заключительная часть шахматной партии, после того как большинство фигур были разменяны. Как правило, в эндшпиле основной задачей является не поставить мат, а провести пешку в ферзи, и таким образом добиться решающего материального преимущества.

Провести границу между миттельшпилем и эндшпилем возможно не всегда. Обычно игра переходит в эндшпиль, когда разменяно большинство фигур и нет характерных для середины игры угроз королям. Тем не менее, отсутствие на доске ферзей не является обязательным признаком эндшпиля «Ферзевые окончания».

Обычно в эндшпиле уже нет плана подготовить и провести атаку на короля, чаще всего в эндшпиле возникает стратегическая цель – провести пешку в ферзи, чтобы получить необходимый для выигрыша материальный перевес.

Для эндшпиля характерны следующие основные особенности: Король в эндшпиле – фигура активная. Не опасаясь, как правило, угрозы мата, он может покинуть укрытие и принять участие в борьбе наравне с другими фигурами; он способен атаковать фигуры и пешки соперника и первым вторгаться в неприятельский лагерь. Примерная сила короля в эндшпиле – сила ладьи.

Ваш король в эндшпиле не должен прятаться в укрытии, – это прямой путь к поражению.

Можно сказать так «остаточный эффект» от середины игры, когда король нуждался в защите. При переходе в эндшпиль необходимо сразу же психологически перенастроиться, потому что в конце партии игра совершенно другая (можно сказать диаметрально противоположна) чем в дебюте и миттельшпиле.



У черных лишняя пешка, но король белых активнее. Результат встречи предрешен, потому что ни что не может помешать провести белую пешку а5 в ферзи.

Ценность фигур

В эндшпиле фигур мало, поэтому ценность каждой из них возрастает. Если в середине игры создание решающего перевеса сил на каком-либо участке доски часто является достаточным для выигрыша, то правильно разыграть эндшпиль – значит обеспечить максимальную активность и чёткое взаимодействие фигур.

Пешки

В эндшпиле резко возрастает роль пешек, т.к. повышается шанс проведение пешки в ферзи.

Если в середине игры перевес одного из партнёров в одну пешку обычно решающей роли не играет, то в эндшпиле он во многих случаях достаточен для выигрыша.