Школа жизни. Сеча. Часть 3 - страница 27
Как это было. Для начала мы создали нейрон – электрически возбудимую клетку, представляющую собой объект по сложности конструкции, не имеющий себе равных. По сути, нам пришлось создать автоматизированный завод размером, превосходящим город, выполняющий почти столько же уникальных функций, сколько их выполняют сегодня все производства, организованные инженерами и архитекторами внутри игрового пространства, правда, этот завод настолько мал, насколько велик по своему функционалу. Причём этот завод обладает одной главной характеристикой, которой нет ни у одной из наисовременнейших, нами всеми придуманных машин, – способностью в считанные доли секунды не только воспроизводить в полном объёме самого себя, но и принимать извне, обрабатывать, хранить, передавать и выводить вовне информацию с помощью электрических и химических сигналов.
Затем все полученные нами нейроны мы объединили в последовательно расположенные слои. Отдельно выделив два крайних слоя: входной и выходной. Где через входной слой нейросеть получает информацию из хроник событий от самости и абсолюта, а через выходной им же передаёт результат её обработки. Два канала: вход и выход. Количество слоёв нейронной сети биококона будет соответствовать цвету самого биококона, тем самым расширяя его возможности и потенциал. Разность цветов биококонов мы поделили на расы.
Эффективность же работы двух основных каналов входа и выхода будет зависеть от ширины воронки сознания игрока, которое как раз напрямую зависит от количества нейронов в сети и их слоёв, тем самым внося дополнительную разность между самими игроками и их энергетическими потенциалами, полученными от рождения.
Дальше нужно было подобрать структуру материала, обладающую свойствами полупроводника, которая в зависимости от условий сможет либо пропускать электрический ток, либо нет, где прошедший заряд условно – это единица, отсутствие заряда – ноль. Именно с помощью этих двух значений мозг будет строить код, с помощью которого будет общаться с биококоном посредством импульсов. Любую иную форму получаемой информации он не будет способен воспринимать.
Каждый биококон в зависимости от его цвета будет иметь различное количество синхронизирующих импульсов, т. е. будет иметь свою частоту, которая отвечает за производительность и быстроту реакции мозга. Мозг будет генерировать импульсы, которые им же будут использоваться для синхронизации операций его компонентов и использоваться в качестве индикатора скорости процесса. Белый цвет кокона будет иметь максимальную скорость восприятия мыслеобразов посредством импульсов, чёрный – минимальную и так далее.
Для того чтоб мозг понимал запросы биококона, нам пришлось внедрить команды, которые мозгу позволят, исходя из заданных условий, принимать решения.
И главное новшество. Для усиления эффекта обновлённые биококоны смогут между собой говорить, используя голос.
Инженеры переглянулись. Никто явно не понимал, о чём идёт речь, кроме Тота и Исиды.
Заметив это, Сокар, обняв Тота и Исиду за плечи, продолжил:
– Хм. Вы же ещё не в теме. Итак, я снова ввёл новацию, без которой невозможно было осуществить то, что нами задумано. До сей поры любое общение происходит или происходило на ментальном уровне с помощью коротких энергетических волн, где чем волна длиннее, тем длиннее расстояние, на которое может она передаваться, независимо от того, в каком энергетическом слое Вселенной вы находитесь. Но это не нужно внутри игровой площадки, это слишком нересурсоэкономично. Негоже, чтоб игроки тратили так расточительно столь дорогой ресурс – энергию для общения друг с другом. Общение не может отнимать столько энергетического потенциала. Посему, как многие из вас догадываются, не всё, что мы делаем совместно, является полной картиной совершаемых мною действий, ибо для того, чтобы сама платформа, на которой мы сейчас с вами стоим, появилась в материальном мире, потребовался ещё один секретный ингредиент, правда не столь энергозатратный, как мысль, конечно, но зато более эффективный и более ресурсоориентированный. Это звук – то, что в конечном счёте всему придало форму. А в биологическом коконе это будет голос, так я его решил назвать. Голос – это тоже звук, правда возникающий с помощью вдыхаемого воздуха биококоном, колебания его голосовых связок и их резонирования. При этом голосовые связки участвуют лишь в тонком управлении голосом, а всю основную работу выполняет воздушный поток и возникаемый отсюда резонанс. Поверьте, чтобы найти подходящую форму, Тоту с Исидой пришлось попотеть, но, когда к ним присоединился Пта, дело пошло в гору.