Школа жизни. Сеча. Часть 3 - страница 30



Сокар закончил. Выдохнул. Настала тишина, которую нарушила Сехмет.

Ей так понравился её голос, он так резонировал со всем вокруг, что невольно, сама того не осознавая, она начала петь. Песнь была тягучая, могучая, наполненная чистой энергией первого высшего, наполненная небывалой силой, заставляющей плакать и смеяться, наполняя всё пространство вокруг благостью.

Чарующие звуки были столь проникновенные, что хотелось их слушать, омываться ими и тонуть в них, тонуть и тонуть.

Захлестнувшая нега Сокара заставила его резко оборвать сию песнь и, прильнув к её устам в страстном поцелуе, уволочь в их спальню.

Сехмет невольно дотронулась до своих губ рукой, вспомнив те жгучие объятия Сокара. Улыбнулась.

Скинув с себя вуаль воспоминаний, она продолжила писать: «Когда система сознания была включена в биококон, а внутрь него были записаны три основных закона, игровое пространство практически мгновенно изменилось. Зародились чувства, эмоции, возникла психика, а вместе с ней страхи, отчуждения, тайны, скрытность и неуёмная жажда знаний внутри каждого человека. Но вместе с тем у всех игроков возникло острое желание обрести идею, смысл их существования внутри этого пространства, которого ранее никак не удавалось добиться. Все игроки обрели то, чего ранее ни в ком из них не было, – они обрели стремление.

Через несколько лет после запуска новых технологий внутри игрового пространства появилось такое понятие, как человеческая психика. А ещё чуть позже – знатоки этой психики. В народе их рекли жрецами, те, которые первые достигли своего максимума и смогли открыть все семь дверей своей пирамиды сознания.

На их силу и свет люд летел, как мотыльки на огонь. И конечно же, этими первыми были мы: я тогда – в образе Тефнут, Сокар – в образе Шу, чуть позже к нам присоединился Тот в образе Имхотепа, и Изида – в образе Мерит Птах, и все остальные инженеры-архитекторы, желающие разделить с нами этот опыт. Так как желающих с нами поговорить становилось всё больше, пришлось отстроить целый Гелеополис со школой внутри школы. А те, кто уже прошёл свой путь просветления и просвещения в закрытой школе Гелеополиса, не желая удаляться, оставались подле нас, помогая нам и дальше нести это бремя первооткрывателей и учителей.

Были и те, кто был наиболее смел и отважен, без раздумий, неся в себе неиссякаемый очаг энергии, всё же покидал первый Гелеополис – Кола, углубляясь в игровое пространство, строя уже там, на новых землях, свои Гелеополисы, пытаясь и дальше помогать другим жаждущим знаний игрокам пространства. Так незаметно «Школа жизни» заполнилась тысячами Гелеополисов, неся внутри каждого из них свою особую индивидуальность, но с одной общей идеей самости и абсолюта.

«Школа жизни» процветала. Внутри был выстроен уникальный социум, позволяющий его обитателям быть вольными, независимыми и свободомыслящими творцами. Жизнь в них была поставлена на широкий поток. Ибо любой город не только обладал обширной транспортной системой, позволяющей свободно перемещаться внутри игрового пространства, но и особо продвинутым игрокам разрешал пользоваться хрониками событий как открытой, вседоступной библиотекой. Также эти узлы выполняли роль крупных магазинов – гипермаркетов, внутри которых было всё, что душе пожелаешь: еда, одежда, утварь, инструменты, ткани, любые мелочи и любые материалы. Правда, все эти товары имели стандартизированный вид, форму, вкус и состав. Любой игрок, приходя в него, мог взять всё, что ему потребуется, в том количестве, в каком ему было нужно, просто записав себя на общественные работы, к которым у него есть полезный навык. Если же ему нужно было что-то необычное, диковинное, изысканное, уникальное, сугубо индивидуальное и в единственном экземпляре, то игрок либо это мастерил сам, либо обращался к другим игрокам, размещая у них свой индивидуальный заказ для исполнения. Творчество процветало, и от индивидуальных заказов у игроков не было отбоя.