Создание игр для мобильных телефонов - страница 22



Почему вы должны думать об этих спецификациях и API? Спецификации CLDC и MIDP очень важны, поскольку они явно определяют, какие классы и API можно использовать для создания мидлет. Мобильные устройства – это гибкие машины, не имеющие такой роскоши, как мегабайты памяти. По этой причине Sun пришлось найти способ создать базовый набор функций, выполняемых без потери производительности устройства. Решением стала разбивка конфигурации на более детализированные профили. CLDC API описывает базовые классы и интерфейсы, необходимые сетевым устройствам, в то время как MIDP API описывают интерфейсы и классы, необходимые мобильным информационным устройствам, например, сотовым телефонам. На рис. 3.1 показаны взаимосвязи между мидлетом, CLDC API и MIDP API.

Рис. 3.1. Чтобы выполнять большинство функций, мидлет должен делать вызовы CLDC API и MIDP API


Помните, что хотя CLDC API и MIDP API были тщательно подобраны с учетом необходимости компромисса между производительностью и необходимым размером памяти и ограничениями мобильных устройств, их в определенных случаях недостаточно.

Это означает, что в ряде случаев вам придется более тщательно прорабатывать мидлет игры, поскольку в вашем распоряжении нет широкого набора API, такого как в случае обычного программирования.

CDLC API

Большинство классов, включенных в CDLC API, происходят непосредственно из стандартного J2SE API. Эти классы и интерфейсы практически идентичны тем, которые вы, вероятно, использовали при обычном программировании на Java. Эта часть CLDC API находится в пакете со знакомыми из J2SE именами java.lang и java.util. Кроме классов и интерфейсов, заимствованных у J2SE, есть ряд особых классов CLDC API. Эти интерфейсы, главным образом, предназначены для работы с сетями, это касается той части J2SE API, которую практически очень сложно изменить в соответствии с потребностями сетевых устройств.

CLDC определяет ряд интерфейсов, способствующих функционированию устройства в сети, а решение специальных задач возлагается на MIDP API. В связи с этим CLDC API логически делится на две составляющие:

► набор пакетов, которые служат как подмножество J2SE API;

► набор основных сетевых интерфейсов.

Большая часть классов и интерфейсов, входящих в состав CLDC API, напрямую наследованы от J2SE API. J2ME требует, чтобы классы и интерфейсы, наследованные от J2SE, были неизменными. Это означает, что все методы и поля этих классов совпадают с методами и полями таких классов J2SE, что заметно облегчает обучение программированию в J2ME, а также делает код переносимым между J2SE и J2ME.

Но CLDC уходит в сторону от J2SE API в вопросах, касающихся работы в сети, и формирует сетевую оболочку, известную как Generic Connection Framework (GCF, Настраиваемая сетевая оболочка). GСF предназначен для определения общей архитектуры сети, поддерживающей сетевой ввод/вывод. Это весьма гибкая, а следовательно, расширяемая архитектура. Оболочка GCF разрабатывалась как функциональное подмножество сетевых классов J2SE, поэтому возможности GCF доступны в J2SE. GCF состоит из набора интерфейсов соединений, а также класса Connector, используемого для установления различных соединений. Класс Connector и интерфейсы соединений находятся в пакете javax.microedition.io. В главе 14 вы подробнее познакомитесь с программированием сетевых мобильных игр.

MIDP API