Статус S - страница 22



– Премиум-аккаунты игроков трогать нельзя! – встрепенулся Джастин. – Потеряем их – потеряем и компанию. Это всё равно, что грохнуть самое «Наследие».

– Я понимаю, – вздохнул Чжоу. – По большому счёту, именно за эти данные и ведётся основная борьба.

– Ну а… просто вырубить их?

Сайтон снова покачал головой.

– Нет, конечно.

– Почему?!

– Мистер Майлз, это чисто техническая проблема. Сложно объяснить в двух словах…

– А ты уж постарайся!

– При всём уважении… Я даже не знаю, с чего начать. Вы понимаете, как работают управляющие нейросети в таких проектах, как «Наследие»? Или вообще, как формируется виртуальная среда в Full-VR?

– Насчёт виртуальной реальности как раз кое-что изучал, в колледже. Потоковая генерация, и всё такое.

– Да. Первые нейросети, в двадцатых годах, умели генерировать только плоские картинки, да и то с кучей огрехов. Но потом худо-бедно освоили 2D до уровня фотореалистичности. Потом простенькое короткое видео, потом всё сложнее, сложнее… Современные нейросети для капсул full-VR генерируют всю виртуальную среду целиком – начиная от изображения и звука и заканчивая «физикой» каждого объекта. Причем делают это на лету, в режиме реального времени. Конечно, пользуясь для этого наборами заранее заготовленных ассетов.

– Это всё понятно. Давай сразу к сути!

– Суть в том, что генерация самой виртуальной среды, её видимой пользователю части – это относительно простая задача, но это только начало. Чтобы создать небольшую локальную симуляцию – достаточно штатной генерирующей нейросети, встроенной в саму капсулу. И большая часть таких симуляций так и создаётся – по запросам конкретных пользователей. Какие-нибудь сценарии для VR-порно, или собственный храм для медитаций на вершине Фудзиямы, или воссозданный дом из детства.

– Это тоже понятно. Я не играю в «Наследие», но виртуальными симуляциями пользуюсь. Давай дальше!

– Но генерирующие сети – это низовой уровень, для простой чёрной работы. Для более сложных симуляций, и тем более многопользовательских, от искусственного интеллекта требуется уже наличие некоей… картины мира, что ли. И это самая сложная задача. Грубо говоря, нейросеть должна ПОНИМАТЬ, что происходит в симуляции. И вот для этого уже нужны управляющие нейросети – которые, как дирижёры, связывают все элементы воедино, выстраивают логику взаимодействия, единые паттерны обработки…

– И поэтому для вас таким прорывом стала Анастасия, – понимающе кивнул отец, и губы его тронула легкая усмешка.

– Вот именно! – живо отозвался Сайтон.

Он быстро вошёл в азарт – было видно, что обсуждаемая тема его по-настоящему захватывает. Я даже ему позавидовал, в хорошем смысле. Сам я не настолько увлекающаяся натура.

– До того, как я пришёл в «Blue Ocean», я не слышал ни о чем подобном! – продолжил Чжоу. – До «Наследия Странников» были десятки попыток сделать по-настоящему масштабный многопользовательский мир. Но они до сих пор и рядом не стоят с «Наследием!». Всё как раз упирается в ограниченные возможности управляющих нейросетей. И дело даже не в вычислительных мощностях, это уже вопрос железа. Дело именно в комплексном понимании.

– И что тут такого особенного? – скривился Джастин.

– Анастасия – уникальна! – с жаром отозвался Чжоу. – Это одновременно и генерирующая, и управляющая сеть. Ну, то есть, низовая генерация, конечно, распределённая, часть идёт вообще на железе самих капсул. Но ядро проекта, его внутренняя логика, все его законы, ключевые ассеты – всё это её единоличная работа. И она не просто компилирует имеющиеся наработки – она создаёт с нуля! Понимаете, все другие известные мне нейросети…