Таро для писателя - страница 4



Однако Таро Эльфов все еще сохраняет уникальную авторскую структуру и поддается доработке. Карты двора в этой колоде символизируют характерные для каждой масти состояния и качества: верность, обучение, любопытство и так далее, и продолжают смысловой ряд номерных арканов. И для каждой карты в колоде автор предлагает слово-ключ и фрагмент сопутствующей истории.

Сюжет старших арканов повествует о принце эльфийского королевства, который противостоит колдуну-злодею. Злодей выкрал артефакты (символы масти) и намерен захватить власть с их помощью. Принц вынужден отправиться в приключение и повзрослеть: он начинает как инфантильный юноша на карте Дурак и заканчивает как достойный наследник престола, любящий отец и муж на карте Мир. Это дословное повторение этапов Пути Героя.

Сюжет чаш рассказывает о девушке, которая с помощью волшебного артефакта (чаши) создала себе идеального возлюбленного, свою мужскую копию, что, разумеется, не привело ни к чему хорошему. В конце концов, девушка рассталась и со своей копией, и с чашей, отдав артефакт королю эльфов.

Сюжет пентаклей основан на желании героини просто и быстро разбогатеть. Она находит монету-артефакт, пытается её спрятать, но неудачно – артефакт выкрадывают. Героиня выясняет, что монета теперь находится у гномов, и долго работает на них, чтобы выкупить драгоценную находку обратно. В процессе осознает, что добрый труд куда ценнее и приятнее, чем свалившееся на голову богатство, поэтому отдает волшебный пентакль королю.

Сюжет жезлов повествует об эльфе, нашедшем магический посох и с его помощью захватившем власть в королевстве. Но эта власть не подарила эльфу счастья. Как оказалось, все блага мира и взятая насильно в жены принцесса не приносят удовлетворения. Поэтому герой отдает посох и возвращается к той жизни, которую вел до этого – она ему больше по душе.

В сюжете мечей эльфийский волшебник пытается вернуть к жизни умершую жену с помощью колдовского меча. Но злодей, которому меч тоже нужен, убивает сына этого волшебника. И безутешный отец использует артефакт для того, чтобы оживить ребенка. Увы, возрожденный сын вернулся не таким, каким был раньше, и превратился в злое чудовище. В итоге эльфы упокаивают это дитя-зомби, а его отец, потерявший все, отдает опасный артефакт королю. Мораль – тёмные знания не приносят счастья.

Заметно, что эти сюжеты обыгрывают классические значения Уэйта. Так, масть чаш учит тому, что полностью уходить в свои собственные ощущения – это путь в никуда, ведь истинная гармония чувств возникает при взаимодействии с кем-то другим. Масть жезлов говорит о пресыщении, когда достигнуто все, что только можно, а масть пентаклей – о том, что материальный ресурс не может лежать без дела. К сожалению, МакЭлрой вслед за Уэйтом вывел масть мечей в самых мрачных тонах, и её история получилась не столько про разум, сколько про глупость и безумие без шанса на счастливый финал.

История каждой масти развивается по законам классического сценария: обнаружение артефакта становится катализатором событий, персонаж начинает действовать, сталкивается с препятствиями, достигает поставленной цели, но в процессе меняется и переосмысливает взгляды на жизнь. Его решение, принятое в десятом аркане, – результат этого переосмысления и шаг на новую ступень развития.

Таким образом, Таро Эльфов можно назвать таро только по форме. По сути же это интересно обыгранный (но чертовски плохо нарисованный!) набор сюжетных и сценарных элементов, условно соотнесенный с системой Уэйта.