Темпография - страница 5



Проще говоря, XR-континуум – замена устаревшему термину «виртуальный»: спутанная реальность отдаёт квантовым и миром относительности одновременно. И этот аромат по вкусу. Мне.

Следующий момент, который хорошо бы осмыслить: ДРС (децентрализованные и/или распределённые системы) созданы для работы внутри недоверенных сред. И поэтому темпография необходима не меньше, чем криптография, – никогда не знаем точно всей информации: ZK-механики построены на этом, возможное распараллеливание блокчейна, даже банальная прорисовка мира в компьютерной игре. Примеры недоверенных сред:

– Финансовая экосистема (CBDC/крипто – не так важно).

– Открытый Wi-Fi.

– Интернет.

– Прочие.


Но есть ещё один важный вопрос.


Смешанная или спутанная реальность?


Смешанная реальность – понятие узкое, включающее в себя VR/AR/RR и дающее MR: «В 1994 году Пол Милграм и Фумио Киширо определили смешанную реальность как „…всё между крайностями виртуального континуума“». Расширенная реальность включает AR/VR. Виртуальное же пространство – альма-матер самых разных децентрализованных и распределённых систем (ДРС). Но для обывателя это всё ещё «бирюльки» и «филькины грамоты», а не реальные миры, деньги и отношения. Почему?

Наверное, потому что общественное сознание в целом – косное: квантовая механика и ОТО давно имеют влияние на каждого из нас (кто хоть раз летел в самолёте больше десяти часов или кто ждёт с нетерпением чипы меньше 7 нм – скажем, на новый ASIC, – знают это и так), но «простым гражданам» это всё ещё кажется теорией и чем-то «оторванным от быта».

Сегодня у условного социума запрос кратко-, средне- и долгосрочного будущего следующий: «На мой взгляд, востребованность удалённой работы, спрос на качественное новое образование, новые форматы телемедицины и потребления контента в медиа – направления, которые поведут отрасль смешанной реальности вперёд под общим знаменем „колонизация цифровых миров“».

И здесь, хочется или нет, придётся вспомнить принцип самосогласованности Новикова, вопросы квантовой запутанности (в том числе и про кота Шрёдингера) и много всего ещё. Почему?

Как у любой цифровой сущности (монеты, токена, игрового персонажа, аватара и т. д.) может быть не один сценарий применения, не одно свойство и предназначение, так и виртуальный мир – разность и сумма многих миров одновременно. Но для этого и нужно определиться с терминами.

Есть реальность, а есть – действительность. Тут нам не обойтись без философии: «Реальность – философский термин, употребляющийся в разных значениях как существующее вообще; объективно явленный мир; фрагмент универсума, составляющий предметную область соответствующей науки; объективно существующие явления, факты, то есть существующие действительно. Различают объективную (материальную) реальность и субъективную (явления сознания) реальность».

Проще говоря, мы не умеем жить без абстракций, иллюзий, фикций: ООО нет в материальной реальности изначально, но оно вполне реально через реальность субъективную. Или государство. Или закон (не право). Или даже таблица Менделеева (не сами элементы внутри неё).

Действительность же – это «осуществлённая реальность во всей своей совокупности… реальность не только вещей, но и овеществлённых идей, целей, идеалов, общественных институтов, общепринятого знания».

То есть реальность – то, что в целом заложено, действительность – то, во что она превращена в нашем мире. Но так было до XXI века, а ныне можно выделить VR, AR, MR, и всё это в итоге приводит к тому, что есть реальность запутанная и/или расширенная: отличный разбор был сделан в материале