Терра Дивайна: История Ассасина - страница 18



На этот раз ответом была тишина. Игроки собирались с мыслями.

– Третье: ассасинов не любят и редко берут в группы, как минимум пока что. Если вы рассчитываете на социальную игру, вам лучше уйти сейчас.

Спустя минуту на складе осталась лишь дюжина игроков, включая двоих, приведенных девочкой, видимо, тоже учеников. Все остальные решили что-то для себя и молча ушли. Пироженка с Говядиной неожиданно выглядела вполне довольной собой.

– Система: – произнесла она, после чего молча двигала губами. Да, ведь вся речь после этого слова заглушается для окружающих игроков и НПС.

> Принять Коннект от игрока Пироженка с Говядиной?

Вик принял. Звуки окружающего города стали тише, и голос Пироженки от этого казался куда яснее и громче:

– Рада видеть вас со мной на обучающем курсе по убийству людей! Со мной вы научитесь основам игры Терра Дивайна с точки зрения ассасина, получите ответы на свои вопросы, мы вместе найдем классовых тренеров и разберемся с нюансами. Всегда лучше делиться информацией, чем быть одиночкой!

Звучало, как не очень впечатляющее, но вполне уверенное начало.

* * *


Парой минут спустя игроки уже сидели полукругом перед девочкой на ящиках. Она подождала, пока все устроятся поудобнее, и продолжила:

– Как вы знаете, ассасины – мастера коротких легких клинков, скрытности, внезапного нападения и точечного устранения целей, – раздался одобрительный гул, – Мы полагаемся на скорость и реакцию больше, чем на броню и способности. Все это находит свое отражение в уникальном игровом процессе Героя-ассасина. Но есть и существенные отличия от ассасинов в фэнтези.

Вик почувствовал огромный интерес во время грамотно выдержанной паузы перед продолжением. Пироженка умела создавать саспенс!

– Первое: мы не нападаем друг на друга. Ассасин ассасину друг, союзник и подельник. Нас мало, нас не любят, мы нуждаемся в информации для продвижения.

Звучит логично, хотя Вик представлял себе ассасинов больше параноиками андеграундного мира…

– Второе: мы не воруем. Да, никакого карманного воровства и так далее, если это не цель квеста.

– А это-то почему? – раздался удивленно-разочарованный возглас одного из учеников. Пироженка виновато развела руками:

– Ассасины должны ассоциироваться с кинжалом у глотки и страхом смерти, а не срезанным кошельком и пропавшими бусами. Воровство тут тоже есть как механика, но не удивляйтесь, если тренера откажутся вас обучать и ваша репутация погубит прогресс. Универсальное правило такое: хочешь какую-то вещь – сними ее с мертвого тела.

Брутально. Вик отчего-то начал проникаться уважением к своему учителю.

– На этом отличия, пожалуй, все, – Пироженка вновь выглядела легкомысленно. – Время объяснений!

И Пироженка начала рассказывать. Про игровые механики, способы заработка, взаимодействия между классами. Оказывается, мир Терра Дивайна намного ближе к реальному, чем игровому. Что тут есть реальная экономика, и чтобы дать деньги, НПС и организации сперва должны их заработать. Что инфляция влияет на стоимость товаров и ценность валют. Что большая часть урона в бою проистекает из точности наносимых ударов, а не абстрактных характеристик. Что игроки развиваются сами, а система лишь оценивает их навыки для трекинга статистики и ограничений на экипировку. Ловкость, сила и прочее зависели от действий самого человека, а не добавлялись за абстрактную экспу.

Вик поднял руку: