Терра Дивайна: История Ассасина - страница 21
– Второй момент интереснее: время в игре идет немного по-разному в разных местах. Это сложно объяснить, как будто скорость восприятия игроков немного меняет течение времени в разных регионах, что ли. Обычно это незаметно, но на больших дистанциях влияет. Этот мир как-то использует наши мозги для поддержания существования, подробностей не знаю.
Еще одна интересная деталь, на которую было плевать журналистам и блогерам.
* * *
Пироженка потянулась.
– Думаю, пора уже заканчивать с первым уроком. У кого-нибудь есть вопросы? Могу ответить на несколько.
Мгновенно посыпался шквал вопросов. Игроки хотели знать обо всем. Иерархия общества вокруг них, прокачка, советы на первое время…
– Так, стоп, хватит, не нарушайте себе иммерсивность! – строго сказала Пироженка. – Это же приключение, погружайтесь сами, открытия – важная часть прогресса! Из всех этих вопросов ни один не касается ассасинства. Может, у вас найдется какой-нибудь вопрос по теме?
Повисла тишина. Действительно, мир переполнял своей необычностью, и в голову не лезли вопросы по классу. Кроме одного. И Вик его задал:
– А почему не любят ассасинов?
Вопрос повис в воздухе. Затем другие игроки одобрительно загудели:
– Да, почему?
– Это же просто класс.
– Мы же не трогаем «обычных» игроков!
– Действительно, ответь, Пироженка!
Вопрос попал в цель. Все хотели это знать.
– Знаете… – Пироженка приняла задумчивый вид, опуская руки, – Когда одеваешь скрывающий капюшон, лицо под ним затемняется магией. Только глаза светятся, светло-желтым у ассасинов и белым у всех остальных. И во времена беты какой-то псих обнаружил, что если убить 700 игроков или НПС и ты ассасин, глаза начинают перманентно светиться красным светом. Это был такой уникальный крутой эффект, что все съехали с катушек.
Пироженка уставилась в пространство перед собой, вспоминая прошлое. Повисла тишина; склад вообще-то был отдаленным, и прохожих или рабочих не было. Кроме какого-то мужчины на другом конце улицы, который прислонился к стене дома, глядя в их направлении.
– Тысячи НПС погибли, людей убивали на входе в игру, резня стояла страшная. Это был первый и единственный случай, когда ядро сервера инициировало откат из бэкапа, хотя официальной позицией компании было «никаких манипуляций извне». Игра просто сделала это сама, единоразово. НПС вернулись к жизни. Больше таких исключений не делалось никогда, и игроки поняли намек. Убийства прекратились, а класс переименовали. Раньше мы назывались «убийцы» из-за нашей специализации – убийство других Героев. Теперь это ассоциировалось с конкретными событиями.
Слушатели молча внимали этой истории. Пироженку никто не перебивал.
– За голову психа, с которого все это началось, игроки назначили огромную награду, и все крупные гильдии обещали убивать его на месте при первой возможности. Не знаю, кто это, но я бы на его месте воспользовалась сменой внешности на релизе, ха-ха, – Вик посмотрел на Пироженку. Минутку-ка…
– Не знаю, вырезали ли эту фишку с красными глазами сейчас, думаю, что да. Во всяком случае, класс переименовали. Но осадочек остался. Никто не хочет принимать в группу ассасинов, у нас дурная репутация. Вот такая история.
Будущие ассасины молча переваривали информацию.
– Так или иначе, вам решать, будете ли вы идти путем ассасина. Моя задача – предложить. Следующая встреча – через день реального времени. Система: поделиться уведомлением номер 4.